最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习. 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行. 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏中.不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能,unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些功能. 实现 计时的功能实现起来还是比较的方便.unity的Time.time能个距离游戏开始的时间,利用Math…