void gluLookAt( GLdouble eyeX, GLdouble eyeY, GLdouble eyeZ, GLdouble centerX, GLdouble centerY, GLdouble centerZ, GLdouble upX, GLdouble upY, GLdouble upZ); 中eye和center是用来确定看的方向,也就是说即使物体不落在eye和center这两点的范围内,也可以看到. 因为用来确定范围的是另一个函数glOrtho,它的参数 void gl…