前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打开潘多拉魔盒的情况下, 又能很好地限制危害. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^). 本文的想法实施于第十一关--健忘的教授. 很直接的呈现一个登陆对话框, 考验玩家…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…
前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂且不表, 甚至中途自觉江郎才尽差点放弃, 所幸最后终于完工, 愿意和大家一起分享该游戏. 展示: 网页闯关游戏, 更多的被称为riddle, 是一种考验搜索, 推理, 分析能力的闯关模式游戏. 用户群…
请下载好XSS闯关文件后,解压后放在服务器的对应文件夹即可 在该闯关中,会在网页提示一个payload数值 payload,翻译过来是有效载荷 通常在传输数据时,为了使数据传输更可靠,要把原始数据分批传输,并且在每一批数据的头和尾都加上一定的辅助信息,比如数据量的大小.校验位等,这样就相当于给已经分批的原始数据加一些外套,这些外套起标示作用,使得原始数据不易丢失,一批数据加上“外套”就形成了传输通道的基本传输单元,叫做数据帧或数据包,而其中的原始数据就是payload payload指安全测试数…
最近没事登登好几年前玩过的游戏看看,发现有人喊高价收号,这一看就是骗子,这等骗子还想骗我?我就来看看这逗逼是怎么骗人的,结果发现这人给了一个说是 5173平台交易的网站,叫我直接把号的信息填上去然后填好了之后就去他就会去购买,然后仔细看了一下平台,获取了源代码后看了一下~呵呵,漏洞还是有不 少的~ 仿5173网游交易平台游戏交易平台存在注入与getshell漏洞,可直接拖掉玩家数据~     发乌云上乌云不收,所以没事就发zone里给大家玩玩.其实这系统还是蛮多漏洞的,我最痛恨骗子了,大家能搞几…
2019.2.11 这个是找到的一个黑客游戏,就是一关一关,挺像ctf的,玩玩也挺有意思,还能涨知识. 地址:http://hkyx.myhack58.com/ 入口: 入口就是这样的.提示是 图内有机关.直接查看源代码: 可以看到 有一个 b2.asp 但是直接访问是不可以的: 不能再浏览器输入,那意味着就得通过其他方式到达这个网页,我们尝试去看看带这个链接的图片. 就是这个右边的脑袋: 是个链接啊,,,点一下就ok了: 话说这好像是劳拉!!!(好像是古墓丽影里的?记不太清了...) 页面没什…
首先肯定要先把所有的关卡打通后去找两星几率最大的关卡刷星(论打游戏经验的重要性). 所以从两星几率小的关打起,记录当前拿到x个星星的几率和当前走过的期望步数,如果发现剩下的关必须全两星,就直接计算答案. 因为期望的线性,所以直接加起来不会有什么问题. #include<bits/stdc++.h> #define double long double using namespace std; const int N = 4005; int n,m; double x[N],y[N]; int…
题目来源: TopCoder 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 320 一个游戏App由N个小游戏(关卡)构成,将其标记为0,1,2,..N-1.这些小游戏没有相互制约的性质,玩家可以任意时刻玩任意一个小游戏,且每个小游戏可以玩任意多次,一个小游戏玩一次消耗玩家恰好1min的时间.每个小游戏会根据玩家的表现返回3种结果:1)挑战失败:2)挑战成功并获得1颗星:3)挑战成功且获得2颗星.玩家可以多次挑战同一个小游戏,而且系统会记录玩家多次挑战中的最好成绩.(注意:两颗星优…
这关较第三关难度增加许多,主要多了并发编程 密码一共有100位,分布在13页,每页打开的时间在15秒左右,所以理所当然的想到要用并发,但是后来发现同IP访问间隔时间不能小于8秒,不然会返回404,所以最好是代理+并发. 目前没有做代理,以后有时间在重新写,由于密码位置上随机出现的,所以采集到页数要远远大于13,我把访问间隔控制在8秒,收集完100位密码一共耗时670s import urllib.request as ur import urllib.parse as up import htt…