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今天在利用AFNetworking做网络请求时总是能看到添加的CCSprite精灵总是延迟一会才显示,google了半天没有找到答案, 考虑到CCSprite要被渲染才能显示,于是直接在场景中的CCLayer的draw函数上添加了一个断点,查看什么时候CCLayer才被渲染, 发现每次执行下面语句时CCLayer的draw函数就不会执行,倒是CCSprite不能渲染,故执行下面函数时阻塞了draw函数的执行 NSTime *_time; //开始轮询 -(void)startUpdateQuer…
在介绍CCSprite之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:精灵.精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人.子弹.甚至是一个背景图片.一段文字.CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,可以称之为"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上. 创建精灵 在谈怎么创建一个精灵之前,先了解下游戏开发中另一个核心概念:纹理.纹理其实就是用来描述物体表面细节的图形,也称为纹理贴图,把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更加真实.我们将…
学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下.这一部分也不局限于wp8,全平台应该都是一个解决方案. 先在脑袋里大致想了一下,大致也就分为两个部分,第一部分是普通文字如何展示,第二部分是老大难的中文展示问题. 文本显示控件 Cocos2d-x 中使用 Label 来展示文字,看 官方介绍 可以知道,一共有三种类型的Label ,分别是 CCLabelTTF .CCLabelBMFont .LabelAtlas ,下面逐个来…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…
一.精灵创建及初始化 1.从图片文件创建: CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"ImageFileName.png"]; 默认锚点 ccp(0.5,0.5), 默认位置 ccp(0,0), CCSprite尺寸(contentSize)为图片尺寸 2.从帧缓存创建: [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSwe…
利用CCHttpRequest获取网上http地址的图片并缓存到本地生成CCSprite用于显示 //图片结构class imgstruct : public CCObject { public: imgstruct(const char* iName, const char* idStr, CCLayer* _layer, bool mask) { imageName = string(iName); observerId = string(idStr); layer = _layer; us…
一.对精灵的理解 玩家控制的主角.AI控制的NPC,以及地图上的宝箱.石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵.因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的. 精灵不一定是静态的.通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动.旋转.缩放.变形.显现消失.动画效果(类似GIF动画)等.精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏. 以<捕鱼达人>的游戏场景为例,我们选择动作层,其中包含的主要精灵如图2-3所示. 图2-3 动作层包含的精灵 在Cocos2d-x中,精灵…
CCDirector是控制游戏流程的主要组件. typedef enum { /// sets a 2D projection (orthogonal projection)2D投机模式 kCCDirectorProjection2D, /// sets a 3D projection with a fovy=60, znear=0.5f and zfar=1500.3D投影 kCCDirectorProjection3D, /// it calls "updateProjection"…
什么是精灵(CCSprite),在官网文档中是这么定义的 Sprites A cocos2d CCSprite is similar to sprites you find in other game engines. It is a 2D image that can be moved, rotated, scaled, animated, and undergo other transformations. Sprites (implemented using the CCSprite cl…
继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA       ->   CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSprite也是一个CCNode的子类,在cocos2dx中,CCSprite抽象了舞台中的角色对象,类似舞台中的舞者,或者舞台中的某一个道具. 成员函数 static CCSprite* create(); static CCSprite* create(const char *pszFileName); st…