Java——表格】的更多相关文章

JTable组件使用的是模型/视图/控制器的设计方式,将可视化组件从其数据中分离出来,因此表格中的数据都封装在数据模型中.其中最重要的支持类就是TableModel类,这个类用来定义JTable类以及其数据模型之间的接口. 创建一个简单的表格: import java.awt.*; import javax.swing.*; public class SimpleTableTest extends JFrame{ private static final long serialVersionUI…
import javax.swing.JTable; import javax.swing.table.AbstractTableModel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class JTableDemo extends JFrame { pr…
import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTable; //================================================= // File Name : JTable_demo //-----------…
修改之后的java 代码: package com.platformda.optimize; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Label; import java.awt.Point; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.a…
设置所有列的宽度 /** * 设置所有列的列宽 * @param table * @param width */ public void setAllColumnWidth(JTable table,int width){ Enumeration<TableColumn> cms = table.getColumnModel().getColumns(); while(cms.hasMoreElements()){ cms.nextElement().setPreferredWidth(wid…
JTable单元格是由单元格绘制器绘制出来的,这是一些执行TableCellRenderer接口的类.TableCellRenderer接口定义了唯一的getTableCellRendererComponent方法,返回对Component的引用,二Component则用来实现绘图操作.但是因为定义单独的类来执行TableCellRenderer比较方便,而且可以实现绘图操作,所以TablecellRenderer通常只返回对自己的引用.下面是传递给getTableCellRendererCom…
本文主要收集各大博客中的java表格 用JSP创建一个表格模板 . 项目中要用到一些展示信息的表格,表头不固定,表格内容是即时从后台取的:考虑到复用性,笔者用jsp编写了一个表格模板,可以从request中获取List封装的数据,然后通过JSTL结合EL表达式填充到模板.最后完成的jsp文件可以作为一个单独的模块,嵌入到任意其它jsp页面需要的位置.…
背景:项目中有时候需要导出相关的jar包,可是总是不能分清楚. 1 导出包 导出普通jar包(可作为第三方库,类似dll,so等) 在eclipse中右键选择except->java->jar file. 导出可运行的jar包(可以双击运行,类似exe文件) 在eclipse中右键选择except->java->Runnable jar file. 可运行的jar包是需要jre环境的有两种方式可以解决这个问题 1.在目标机上安装jre环境(例如装jdk),并配置环境变量(一般是pa…
1 数据库系统实现 实 验 指 导 书 齐心 彭彬 计算机工程与软件实验中心 2016 年 3 月2目 录实验一.JDBC 应用程序设计(2 学时) ........................................................ 71.实验目的 ............................................................................. 72.实验性质 ........................…
上个周末,3个小时总体上读完了<Android群英传>,本周主要在研究代码层次的设计和实现.  编译安装在手机上,玩了几把,结合代码,一周时间才掌握了整体的思路.  大部分时间,其实花在了"重构"上.  重构的过程,就是学习和思考的过程.    本文,算是一篇学习总结,总体介绍下这款小游戏的实现思路.  后面抽空,再改造下这个游戏不合理的设计方式,即格子是N*N+1,而不是N*N个.    写到快吐了:在写过的几百篇文章里,其中有很多案例了,写得次数越多,越发现很多流程和思…