35.按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n): (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口方 法时,要求计算1到n的和: (3)编写另一个类:ClassB来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口 方法时,要求计算n的阶乘(n!): (4)编写测试类E,在测试类E的main方法中使用接口回调的形式来测试实现 接口的类. p…
一.编写JAVA程序 编写JAVA程序,输出一行文本信息:“Hello world”,选择编辑器eclipse,打开之后编写程序 public class Hello{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello world"); } } 行1:开始声明一个类,类名为hello,class是JAVA的关键字,用来定义类,public为访问说明 行3:是JAVA应用程序必须包含的方法,被称为入口方法:…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用记事本编写 Java 程序,输出"大家好!我的梦想是做一名 Java 高级工程师!". 为 Java 程序添加单行和多行注释以及文档注释. 实现思路: 编写源代码及添加注释 使用 Windows 快捷键"Win+R",输入 notepad,打开 Windows 记事本 使用记事本编写Java程序,输出"大家好!我的梦想是做一名 Java 高级工程师!" 将文件另存为"MyFirstJavaApp…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,实现用户登录验证. 若用户名与密码输入正确,则提示"登录成功,欢迎回来!",若用户名与密码不匹配,则提示"用户名和密码不匹配,请重新输入!",直到输入正确的用户名和密码为止. 实现思路: 声明变量userName.userPwd和result,用于存储用户名.密码和用户登录验证结果. 由于用户登录验证需要进行多次,直到登录成功为止,可以使用循环实现. 根据用户登录验证规则,通过分析可得: 循环条件:登录验证结果…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,根据输入的某个班级的学员成绩,计算该班级学员的平均成绩,要求输入班级的人数. 实现思路: 声明变量sum.count以及avg用于存储总成绩.班级人数以及平均成绩. 通过Scanner接收用户输入的班级人数,并为变量count赋值. 根据平均值计算规则,需要计算总成绩,使用while循环结构实现总成绩的计算. 通过总成绩和班级人数计算平均值并输出 实现代码: import java.util.Scanner; public class kk…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,输入一个数字,实现该数字阶乘的计算.一个数字的阶乘是所有小于及等于该数的正整数的积,自然数n的阶乘写作n! .例如,5的阶乘等于1*2*3*4*5,表示为5! = 120. 实现思路: 声明变量fac.i和num,用于存储阶乘运算结果.循环变量以及用户输入的数字. 通过System.out.println()接收用户输入的数字,并为变量num赋值. 根据阶乘计算规则,使用while循环结构实现计算. 使用System.out.println…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序,实现判断所输入字符的类型(数字.小写字母.大写字母或其他字符) 实现思路: 声明变量c,用于存储用户输入的字符. 通过Scanner接收用户输入的字符,并为变量c赋值. 根据字符的特点,使用多重if结构实现各种字符类型的判断. 使用System.out.println()实现格式化输出运算结果. 字符区间 条件表达式 所属字符类型 'A'--'Z' c >= 'A' && c <= 'Z' 大写字母 'a'--'z' c…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写Java程序, 实现根据用户购买商品总金额, 计算实际支付的金额及所获得的购物券金额. 购买总金额达到或超过 1000元,按 8折优惠,送 200元的购物券: 购买总金额达到或超过 500 元,但未达到 1000 元,按 8.5折优惠,送 100元的购物券: 购买总金额达到或超过 300 元,但未达到 500 元,按 9折优惠,送 70元的购物券: 购买总金额达到或超过 300 元,按 9.5折优惠: 实现思路: 声明变量 sumMoney.price,…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,计算跳水运动员本次动作的最终得分. 规则如下: 在跳水比赛中,共有六位裁判对运动员所完成的动作进行评分,每位裁判的评分在0-10之间,运动员最终的得分规则为:在六位裁判的评分中去掉一个最高分和一个最低分,其余评分之和即为运动员本次动作的最终得分. 实现思路: 定义数组scores,存储所有裁判给出的评分. 定义变量max.min,用于存储最高分和最低分. 定义变量sum,用于存储所有裁判评分之和. 使用for循环实现数组scores的初始化…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,在控制台中输入六位员工的姓名,通过随机点名方式,输出当选组长的员工姓名. 实现思路: (1)定义字符串类型的数组names,长度为6,用于存储六位员工的姓名. (2)使用循环结构,依次接收用户输入的员工姓名,为数组names赋值. (3)声明int类型变量index,用于存储所产生的随机数,随机数必须在0-5之间,产生随机数的代码如下: Random rdm = new Random(); index = rdm.nextInt(6); (…