第5章 作 业 通常,必须将一组进程当作单个实体来处理.例如,当让 Microsoft Developer Studio为你创建一个应用程序项目时,它会生成 C l . e x e,C l . e x e则必须生成其他的进程(比如编译器的各个函数传递) .如果用户想要永远停止该应用程序的创建,那么 Developer Studio必须能够终止C l . e x e和它的所有子进程的运行.在 Wi n d o w s中解决这个简单(和常见的)的问题是极其困难的,因为Wi n d o w s并不维护…
5.4 查询作业统计信息 前面已经介绍了如何使用 Q u e r y I n f o r m a t i o n J o b O b j e c t函数来获取对作业的当前限制信息.也可以使用它来获取关于作业的统计信息.例如,若要获取基本的统计信息,可以调用Q u e r y I n f o r m a t i o n J o b O b j e c t,为第二个参数传递J o b O b j e c t B a s i c A c c o u n t i n g I n f o r m a t…
与前面介绍的进程一样,线程也有两部分组成.一个是线程内核对象.它是一个数据结构,操作系统用它来管理线程以及用它来存储线程的一些统计信息.另一个是线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量.位于同一个进程的线程共享进程的地址空间且它们共享进程句柄表.因为句柄表是针对进程的.进程需要很多的系统资源,而线程仅仅需要一个线程内核对象和线程栈就可以了,因此线程比进程的开销要小得多.采用多线程来处理问题也是理所当然的了. 采用多线程可以提高程序的执行效率,但是多线程也存在很多问题.在尝试使用多线…
看到windows核心编程 第5章的最后一节,发现job lab例子程序不能在我的系统(win8下)正常运行,总是提示“进程在一个作业里”         用process explorer程序查看 于是我找到   例子程序源码的这段判断程序,注释后编译运行   终于进了程序的界面   可是我认为这不是一个好的解决方案   于是去看书的123页下面到124页上的那段话   果然在程序已经关联了作业对象   但是最后,书上说到,一个简单的解决方案是从命令行而不是windows资源管理器中启动调试器…
// 全局变量,用于指示共享的资源是否在使用 BOOL g_fResourceInUse = FALSE; void Func1() { //等待访问资源 while(InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, TRUE) == TRUE) Sleep(0); //访问刚占有的资源 //Access the resource. //我们不需要再访问的资源 InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, FALSE); } 这是…
第7章 线程的调度.优先级和亲缘性 抢占式操作系统必须使用某种算法来确定哪些线程应该在何时调度和运行多长时间.本章将要介绍Microsoft Windows 98和Windows 2000使用的一些算法. 上一章介绍了每个线程是如何拥有一个上下文结构的, 这个结构维护在线程的内核对象中.这个上下文结构反映了线程上次运行时该线程的 C P U寄存器的状态.每隔2 0 m s左右,Wi n d o w s要查看当前存在的所有线程内核对象.在这些对象中,只有某些对象被视为可以调度的对象.Wi n d…
每个线程都有一个CONTEXT结构,保存在线程内核对象中.大约每隔20ms windows就会查看所有当前存在的线程内核对象.并在可调度的线程内核对象中选择一个,将其保存在CONTEXT结构的值载入cpu寄存器.这被称为上下文切换.大约又过20ms  windows将当前cpu寄存器存回内核对象,线程被挂起.Windows再次检查内核对象,并在可调度的内核对象中选择一个进行调度.此过程不断重复直到系统关闭. Windows被称为抢占式多线程系统,系统可以在任何时刻停止一个线程而另行调度另外一个线…
7.6 运用结构环境 现在应该懂得环境结构在线程调度中所起的重要作用了.环境结构使得系统能够记住线程的状态,这样,当下次线程拥有可以运行的C P U时,它就能够找到它上次中断运行的地方. 知道这样低层的数据结构也会完整地记录在 Platform SDK文档中确实使人吃惊.不过如果查看该文档中的C O N T E X T结构,会看到下面这段文字: "C O N T E X T结构包含了特定处理器的寄存器数据.系统使用 C O N T E X T结构执行各种内部操作.目前,已经存在为 I n t e…
第1 7章 内存映射文件 对文件进行操作几乎是所有应用程序都必须进行的,并且这常常是人们争论的一个问题.应用程序究竟是应该打开文件,读取文件并关闭文件,还是打开文件,然后使用一种缓冲算法,从文件的各个不同部分进行读取和写入呢?M i c r o s o f t提供了一种两全其美的方法,那就是内存映射文件. 与虚拟内存一样,内存映射文件可以用来保留一个地址空间的区域,并将物理存储器提交给该区域.它们之间的差别是,物理存储器来自一个已经位于磁盘上的文件,而不是系统的页文件.一旦该文件被映射,就可以访…
第6章 线程的基础知识 理解线程是非常关键的,因为每个进程至少需要一个线程.本章将更加详细地介绍线程的知识.尤其是要讲述进程与线程之间存在多大的差别,它们各自具有什么作用.还要介绍系统如何使用线程内核对象来管理线程.与进程内核对象一样,线程内核对象也拥有属性,我们将要观察许多用于查询和修改这些属性的函数.此外还要介绍可以在进程中创建和生成更多的线程时所用的函数. 第4章介绍了进程是由两个部分构成的,一个是进程内核对象,另一个是地址空间.同样,线程也是由两个部分组成的: • 一个是线程的内核对象,…