UIKit绘图演练】的更多相关文章

#import "DrawView.h" @implementation DrawView -(void)awakeFromNib { // //画图片 // UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"001"]; // //drawAtPoint绘制的是原始图片的大小 // //[image drawAtPoint:CGPointZero]; // // //把要绘制的图片给填充到给定的区域当中. // //[image dra…
一般使用UIKit给我们提供的绘图来绘制一些文字,图片这些东西.     UIKit给我们提供画图的方法底层也是分为四步.所以也必须在drawRect方法当中去写.     1.如何画文字?         先创建好要画的文字         使用UIKit提供的方法进行绘制.         方法说明:         drawAtPoint:要画到哪个位置         withAttributes:文本的样式.         [str drawAtPoint:CGPointZero w…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
一.画线 只有在drawRect中才能获取到跟view相关联的上下文 - (void)drawRect:(CGRect)rect {} 一条线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘制内容,拼接路径 //…
概述 iOS主要的绘图系统有UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Image,Open GL等,本片博文主要介绍UIKit与Core Graphics的绘图系统. 关于UIKit iOS中的原生控件以UI前缀开头的类名都是由UIKit绘制的.可以说我们进行开发打交道最多的就是UIKit这个框架. 关于Core Graphics Core Graphics是iOS主要的绘图系统,可以在屏幕,图层,位图,PDF或者打印机上绘制.在iOS中以CG前缀的类都属于…
CHENYILONG Blog CALayer---iOS-Apple苹果官方文档翻译之CALayer CALayer /*技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong */   CALayer简介 Core Animation是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境! 注意:凡是支持跨平台的框架,都不能直接使用UIKit框架,因为UIKit 框架只能应用在iOS而不能用于Mac!…
[iOS开发] CoreText 使用教程:以创建一个简单的杂志应用为例抢沙发 分类:iPhone开发 标签:CoreText.iOS.iOS开发.iOS开发教程.杂志应用 BBS.CHINAAPP.ORG到ChinaApp与同行碰面,高质量APP运营交流社区ChinaApp( bbs.chinaapp.org)! Core Text 是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎.它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics…
http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core Graphics Framework的一部分,是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理.…
Views Because view objects are the main way your application interacts with the user, they have many responsibilities. Here are just a few: 因为视图对象是应用程序跟用户交互的主要方式,所以它们有很多责任.以下是其中一小部分: Layout and subview management 布局和子视图管理 A view defines its own defau…
转自:http://www.dapps.net/dev/iphone/how-to-create-a-simple-magazine-app-with-core-text.html Core Text 是基于 iOS 3.2+ 和 OSX 10.5+ 的一种能够对文本格式和文本布局进行精细控制的文本引擎. 它良好的结合了 UIKit 和 Core Graphics/Quartz: UIKit 的 UILabel 允许你通过在 IB 中简单的拖曳添加文本,但你不能改变文本的颜色和其中的单词. Co…