参考地址:https://www.jianshu.com/p/d6e3b4b153bb https://www.jqhtml.com/10513.html 官方文档:https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md 曲线经典讲解:https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html#!comments three.js 模型插件. twe…
一.apply,和call的用法. 先来一个与本次博文无关的东西,就是apply和call的用法.其实apply和call的用法都一样,只是他们的传参不一样.apply是数组,而call是单独的传,类似枚举. 1.列子一把arguments转化为标准数组,可以使用push等方法. function test(){ //arguments.push(5); //arguments.push is not a function console.log(arguments) var arg = Arr…
一.理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b.c.d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的. 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等. tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢? 相信学过Flash的都知道补间动画是flash主要的非常重要的表现手段之一…
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值.你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果.例如,假设你有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positio…
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作动画的需求.这个方法接受一个函数为参,该函数会在重绘前调用. 注意: 如果想得到连贯的逐帧动画,函数中必须重新调用 requestAnimationFrame(). 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般…
Vue.js表单校验: 动画指令:创建自定义的滚动指令. 避免内存泄露. 避免内存泄露 在单页面应用开发时SPA,用户无需刷新浏览器.所以javascript应用需要自行清理组件来防止内存占用不断增长,即确保垃圾回收. 内存泄漏通常发生在把其他库集成到应用中的时候. 第三方库,可能有清理增加的对象实例的方法, 如destroy(). 这样做的价值: 保持小内存开销对整体的用户体验非常重要!…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
Vue提供我们很多js动画钩子 写在tansition标签内部 入场动画 @before-enter="" 处理函数收到一个参数(e l) el为这个元素 @enter=""处理函数收到二个参数(e l, done)done() 为动画结束 @after-enter=""处理函数收到一个参数(e l) 出场动画 @before-leave="" 处理函数收到一个参数(e l) el为这个元素 @leave="&quo…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <style> * { margin:0; padding:0…
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的…