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View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的. 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件.典型的触摸事件有: ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间. ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动. ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间. ACTION_CANCLE:当前事件序列终止. 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,…
Android中的事件分发机制 作者:丁明祥 邮箱:2780087178@qq.com 这篇文章这周之内尽量写完 参考资料: Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(下) Android中的dispatchTouchEvent().onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent() 细说Android事件传递机制(dispatchTouchEvent.onInterceptTouc…
Android 的事件分发机制 一.View的事件分发总结: View的onTouchEvent和OnTouch区别  还是以自定义的TestButton为例. 我们可以通过重写onTouchEvent方法来处理诸如down move up的消息: public class TestButton extends Button { public TestButton(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated construc…
前言:Android 中与 Touch 事件相关的方法包括:dispatchTouchEvent(MotionEvent ev).onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev).onTouchEvent(MotionEvent ev):能够响应这些方法的控件包括:ViewGroup.View.Activity.继承ViewGroup的大多是容器控件,如LinearLayout等,而继承View的大部分是显示控件比如TextView,ImageView等(当然,View…
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
1 事件的传递顺序是 Activity -> Window -> 顶层View touch 事件产生后,最先由 activity 的 dispatchTouchEvent 处理 /** * Called to process touch screen events. You can override this to * intercept all touch screen events before they are dispatched to the * window. Be sure to…
前言 Android中关于触摸事件的分发传递是一个很值得研究的东西.曾不见你引入了一个ListView的滑动功能,ListView就不听你手指的指唤来滚动了:也不知道为啥Button设置了onClick和onTouch,其中谁会先响应:或许你会问onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?这里一切的一切,只要你了解了事件分发机制,你会发现,解释这都不是事儿! 相关Touch事件的方法 1.public boolean dispatchTouchEvent(MotionEve…
准备了一阵子,一直想写一篇事件分发的文章总结一下.这个知识点实在是太重要了. 一个应用的布局是丰富的,有TextView,ImageView,Button等.这些子View的外层还有ViewGroup.如RelativeLayout.LinearLayout.作为一个开发人员,我们会思考.当点击一个button,Android系统是如何确定我点的就是button而不是TextView的?然后还正确的响应了button的点击事件. 内部经过了一系列什么过程呢? 先铺垫一些知识能更加清晰的理解事件分…
这篇文章会先讲Android中View的事件分发机制,然后再介绍Android滑动冲突的形成原因并给出解决方案.因水平有限,讲的不会太过深入,只希望各位看了之后对事件分发机制的流程有个大概的概念,并且以后能自己解决有关滑动冲突的问题,用语浅薄,文笔生疏,见谅. 1.View的事件分发机制 View的事件分发机制说白了就是点击事件的传递,也就是一个Down事件,若干个Move事件,一个Up事件构成的事件序列的传递. 当你手指按了屏幕,点击事件就会遵循Activity->Window->View这…
通过问题来学习一个东西是很好的方法.学习Android中View的事件体系,我也通过给自己提问题,在解决问题的同时也就知道了其中原理. 首先来几个问题起步: 什么是事件?什么是事件分发机制? 在我们通过屏幕与手机交互的时候,每一次点击.长按.移动等都是一个个事件.按照面向对象的思想,这些一个个事件都被封装成了MotionEvent. 分发机制就是某一个事件从屏幕传递给app视图中的各个View,然后由其中的某个View来使用这一事件或者忽略这一事件,这整个过程的控制就是分发机制了. 要注意的是,…
概述 Android事件传递机制也是Android系统中比较重要的一块,事件类型有很多种,这里主要讨论TouchEvent的事件在framework层的传递处理机制.因为对于App开发人员来说,理解framework层的事件传递机制,就差不多了. 带着问题来思考整个事件分发过程. 1.为什么要有事件分发过程? 当Android设备的屏幕,接收到触摸的动作时,屏幕驱动把压力信号(包括压力大小,压力位置等)传递给系统底层,然后操作系统经过一系列的处理,然后把触摸事件一层一层的向上传递,最终事件会被准…
Android源码版本:API Level 19(Android 4.4) Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按…
原文链接:http://www.apkbus.com/home.php?mod=space&uid=705730&do=blog&id=61207 上次跟大家分享了一下自定义View的一下要点,这次跟大家聊一下View的事件分发及处理,为什么主题都是View,因为作为一名初级应用层Android工程师,跟我打交道最多的莫过于各种各样的View,只有详细了解他们各自的习性,才能更好地跟他们沟通交流,做出自己想要的效果. 基础储备 View.MotionEvent 我们都能详细地说出A…
上次跟大家分享了一下自定义View的一下要点,这次跟大家聊一下View的事件分发及处理,为什么主题都是View,因为作为一名初级应用层Android工程师,跟我打交道最多的莫过于各种各样的View,只有详细了解他们各自的习性,才能更好地跟他们沟通交流,做出自己想要的效果. 基础储备 View.MotionEvent 我们都能详细地说出Android的四大组件:Activity,Service,ContentProvider和BoardcastReceiver,但是四大组件之外,我们用到也很多的是…
今天给大家带来的是只使用一个TextView实现一个高仿京东.淘宝.唯品会等各种电商APP的活动倒计时.近期公司一直加班也没来得及时间去整理,今天难得歇息想把这个分享给大家.只求共同学习,以及自己兴许的复习. 为什么会想到使用一个TextView来实现呢?由于近期公司在做一些优化的工作,当中就有一个倒计时样式,原来开发的这个控件的同事使用了多个TextView拼接在一起的.实现的代码冗余比較大.故此项目经理就说:小宏这个就交给你来优化了.而且还要保证有一定的扩展性,当时就懵逼了.不知道从何处開始…
引言 Html页面与JavaScript之间的交互是通过事件来完成的.事件,就是文档或者浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间.可以使用侦听器(处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码.这在传统的软件工程中称为观察者模式. 事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序.但是IE团队和Netscape团队提出了完全相反的事件流概念.IE提出的是事件冒泡流,Netscape提出的是事件捕获流.下面我们就来详细介绍这方面的内容. 事件冒泡 IE的事件流是事件冒泡.即事件开始时由最具体的元素(文…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.概述 Android开发的时候,我们时长遇到传递对象的需求,但是我们无法将对象的引用传给Activity或者Fragment,我们需要将这些对象放到一个Intent或者Bundle里面,然后再传递,这时候就用到了序列化,所谓序列化就是把Java对象转换为字节序列并存储至一个储存媒介的过程,反序列化就是把字节序列恢复为Java对象的过程.但是我们要知道序列化与反序列化仅处理Java变量而不处理方法,仅对数据进行处理. 二.序列化两种方式 An…
引言 我们知道,如果想打开一个新的Activity我们可以使用startActivity方法.今天我们介绍的startActivityForResult不仅可以打开全新的Activity,而且当新的Activity关闭后,父Activity可以接收到新窗口设置的值.这篇文章我们就来介绍下startActivityForResult和setResult这两个方法.下面来看例子吧. 实例 startActivityForResult方法 我们来看一个简单的例子.这个例子的MainActivity上有…
之前在android游戏开发中就遇到本地数据存储的问题:一般情形之下就将动态数据写入SD中存储,在没有SD卡的手机上就需另作处理了;再有在开发android应用的过程中,总要去调试APP,安装时又想去了解android的目录结构.然后在网络上搜到了一点材料,整理如下: 先行说明下几个专业术语: 内部存储┐==内部存储一般是指用户可以使用的空间位于"/data" 系统存储├─物理位置是位于手机内部的非易失性存储器上,就是俗称的ROM 系统缓存┘==系统缓存是存放在"/cache…
前言 我们在Android开发中经常会需要使用相机或者从相册中选取图片的情况,今天就把这里面相关的知识点总结下,方便以后开发的时候使用. 1.相机拍照并可自定义截图功能 我们先来看如何使用Intent来打开照相机,相信这段代码大伙应该很熟悉了.代码如下: //打开照相机,进行拍照 intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //设置照片的临时保存路径 intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,…
引言 在开发android过程中,我们经常需要对界面进行按比例进行布局,我们一般都会使用layout_属性来进行设置.今天这篇文章我们就来简单介绍下layout_weight的使用和布局原理.随着做项目经验的积累,该篇博文可能会时时更新. LinearLayout下使用layout_weight 今天我们先来介绍下在LinearLayout下使用layout_weight的问题.假设我们需要实现例如一下这样的效果: 我们来看这时候的布局样式设置: <!--调整横屏时的布局 --> <Li…
引言 我想对于Android开发人员来说,Activity是再熟悉不过了,今天我们就来探讨下Activity的生命周期.熟悉的掌握Activity对于开发健壮的Android应用程序来说至关重要.下面就开始我们的探索之旅吧. Activity生命周期初探 我们来看一下这一张经典的生命周期流程图: 相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程. 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最…
https://www.cnblogs.com/liaojie970/p/5869152.html onTouchEvent是真正用来进行业务逻辑处理的地方,返回true表示已经将该事件消费,返回false表明事件继续传递. onInterceptTouchEvent是用来进行判断是否需要对事件进行拦截从而阻止其继续往子组件传递的,返回false表示无需拦截,则递归的调用子组件的dispatchTouchEvent 方法:返回true表示需要拦截,则直接调用本组件的onTouchEvent方法进…
组播使用UDP对一定范围内的地址发送相同的一组Packet,即一次可以向多个接受者发出信息,其与单播的主要区别是地址的形式.IP协议分配了一定范围的地址空间给多播(多播只能使用这个范围内的IP),IPv4中组播地址范围为224.0.0.0到239.255.255.255. 注意的问题:     1. 在发送组播或则在接收组播的时候,一定要开启一个线程,要不然会出问题.例如在发送组播时候,不要再UI线程中去发,要开启一个子线程去发送.  2. 接收的组播要先加入,然后再能接受到组播发出的的消息.遵…
参考资料: View事件分发:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/9281829 ViewGroup事件分发:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747 1      概述 Android中的布局是按树形结构层级排列的,根布局往往是一个ViewGroup,如LinearLayout,其中包裹一些子View或子ViewGroup,子ViewGroup中又包裹着它的子View或子V…
参考资料: View事件分发:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/9281829 ViewGroup事件分发:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153747 1      概述 Android中的布局是按树形结构层级排列的,根布局往往是一个ViewGroup,如LinearLayout,其中包裹一些子View或子ViewGroup,子ViewGroup中又包裹着它的子View或子V…
触摸事件分发中几个代码解读: 怎么说呢,感觉cocos2dx中的消息分发机制,相对于android中触摸事件分发机制要简单的多.因为android中要做区域判断,过滤器,以及父子组件分发给谁等等的逻辑..cocos2dx 中相对就要简单多了. 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过一个继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcherCCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列.CCTouchHandler 是CCTouc…
在前面两篇博客中,我们讨论了Android中的事件分发的相关内容,那么在本篇博客当中,我们就简单探讨一下html或javascript中的事件分发机制,并进行简单的对比. 在前端中,对事件进行绑定有三种方式. (1).在DOM中绑定. <!-- @author www.yaoxiaowen.com --> <div id="div-1" onclick="div1click()">div - 1</div> <script&…
Android事件构成 在Android中,事件主要包括点按.长按.拖拽.滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作.所有这些都构成了Android中的事件响应.总的来说,所有的事件都由如下三个部分作为基础: 按下(ACTION_DOWN) 移动(ACTION_MOVE) 抬起(ACTION_UP) 所有的操作事件首先必须执行的是按下操作(ACTIONDOWN),之后所有的操作都是以按下操作作为前提,当按下操作完成后,接下来可能是一段移动(ACTIONMOVE)然后抬起(ACTI…
事件分发机制是Android中非常重要的一个知识点,同时也是难点,相信到目前为止很多Android开发者对事件分发机制并没有一个非常系统的认识,当然也包括博主个人在内.可能在平时的开发工作中我们并没有意识到事件分发机制起到的作用,其实它是时刻存在的只是我们不知道而已,就像一些滑动冲突.点击事件之间的冲突等等大多是因为事件分发处理不当导致的.想起了博主大学时做过一个小项目,里面就出现了滑动冲突的问题,虽然最后在网上一步步看着别人的教程也糊里糊涂的解决了,但终究不知其所以然,那么今天就让我们一起来深…