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iOS-常用的两个弹簧动画pop
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iOS-常用的两个弹簧动画pop
POPSpringAnimation *popAna = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition]; popAna.springBounciness = ; popAna.springSpeed = ; popAna.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.width/, self.height/ - )]; POPSpringAnimati…
用POP动画引擎实现弹簧动画(POPSpringAnimation)
效果图: #import "ViewController.h" #import <POP.h> @interface ViewController () @property (nonatomic, weak) UIView *testView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor…
pop弹簧动画实现
POP是一个在iOS与OS X上通用的极具扩展性的动画引擎.它在基本的静态动画的基础上增加的弹簧动画与衰减动画,使之能创造出更真实更具物理性的交互动画.POP的API可以快速的与现有的ObjC代码集成并可以作用于任意对象的任意属性;POP是个相当成熟且久经考验的框架,Facebook出品的令人惊叹的Paper应用中的所有动画和效果即出自POP. pop和Core Animation的区别 1.Core Animation的动画只能添加到layer上 2.pop的动画能添加到任何对象 3.pop的…
iOS 常用三方类库整理
iOS 常用三方类库整理 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:hud提示框 地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 3:XML/HTML解析 地址:https://github.com/topfunky/hpple 4:有文字输入时,能根据键盘是否弹出来调整自身显示内容的位置 地址:https://github.com/michaeltyson/TPKeybo…
IOS常用第三方开源类库&组件
1.AFNetworking AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据交换, 操作简单, 功能强大, 现在许多人都用它取代 ASIHTTPRequest 2.Apple Reachability 网络监测,可以参考下这篇文章iOS网络监测如何区分2.3.4G? 3.DOUAudioStreamer 豆瓣的开源软件,DOUAudioStreamer 是 iOS 和 Mac 的基于核心音频的流媒体音频播放器 4.…
iOS 常用开源代码整理
本文章不定期整理. 1.AFNetworking AFNetworking 采用 NSURLConnection + NSOperation, 主要方便与服务端 API 进行数据交换, 操作简单, 功能强大, 现在许多人都用它取代 ASIHTTPRequest 2.Apple Reachability 网络监测,可以参考下这篇文章iOS网络监测如何区分2.3.4G? 3.DOUAudioStreamer 豆瓣的开源软件,DOUAudioStreamer 是 iOS 和 Mac 的基于核心音频的流…
iOS常用基础框架
一,简述 1.1,IOS操作系统的层次架构 iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(核心服务层).Core OS Layer(核心OS层). 低层次框架提供IOS的基本服务和技术,高层次框架建立在低层次框架之上用来提供更加复杂的服务和技术,较高级的框架向较低级的结构提供面向对象的抽象. 在开发应用…
CADisplayLink+弹簧动画实现果冻效果
项目中在Tabbar中间的按钮要从底部弹出视图并有果冻效果,在CocoaChina中找了一篇博客用 UIBezierPath 实现果冻效果,github,自己就按着上面的demo修改了一下( 之前也是想着自己一行一行动手敲代码,小伙伴总是说我不要重复造轮子),也正好通过这个学习一下CADisplayLink. CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它…
iOS常用的忽略警告
在iOS开发过程中,偶尔会碰到一些编译器警告,如果能够确定该警告不会影响到程序的正常运行,则可以手动告诉编译器忽略掉这个警告 iOS常用的忽略警告类型: 1.方法弃用警告 #pragma clang diagnostic push #pragma clang diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"//过期的方法#pragma clang diagnostic pop 2.不兼容指针类型警告 #pragma clang diagnos…
iOS常用的设计模式
iOS常用的设计模式有:单例模式.委托模式.观察者模式和MVC模式.下面分别简单介绍. 一:单例模式 我们常用的UIApplication.NSUserdefaults.NSNotificationCenter这些类都是单例类. 单例模式的作用是解决应用中只有一个实例的一类问题,例如 UIAPPlication,这个实例代表了整个应用程序对象,它只能是一个实例,来实现应用程序中一些共享资源的访问和状态的保持等.我们常使用 [[UIApplication sharedApplication] op…