1.新建Java Project. 2.添加libs,添加相关的jar文件. 3. 在Project Build Path中,添加Reference. 4. 添加文件夹assets,并右键Build Path——Use as source folder. 然后即可运行.…
[Python 学习]2.5版yield之学习心得 - limodou的学习记录 - limodou是一个程序员,他关心的焦点是Python, DocBook, Open Source - [Python 学习]2.5版yield之学习心得 在 shhgs 发布了关于< Py 2.5 what's new 之 yield>之后,原来我不是特别关注 yield 的用法,因为对于2.3中加入的yield相对来说功能简单,它是作为一个 generator 不可缺少的一条语句,只要包含它的函数即是一个…
前面讲到使用Hireo创建的BitmapFont以显示中文字体.这种方式效率很高,当所要显示的字的总数较少,并且大小比较固定时,可以采用这种方式. 但是这种也有弊端: (1)字体大小不能随意设置,当放大时就会变形. (2)当所要显示的字总数较多或者经常变化时,会很麻烦. libgdx对中文的支持不太好,也是很多人转向其他引擎的一个原因.幸好,其扩展模块中的FreeType能够通过ttf字体来实现随意中文显示. FreeType是libgdx的扩展模块,创建项目时需要添加对应的jar包和对应的动态…
目录 介绍Android应用程序组件,以及使用这些组件构建的各种Android应用程序 Android应用程序的生命周期 如何创建应用程序Manifest 如何使用外部资源提供对位置.语言和硬件配置的支持 如何实现和使用自己的Application类 如何创建新的Activity 理解Activity的状态转换和生命周期 Android应用程序的组成部分 Android应用程序是由松散耦合的组件构成的,并使用应用程序Manifest绑定到一起. Manifest描述了每一个组件以及他们之间的交互…
libgdx是一个强大的游戏框架,不仅支持2d部分,同时还支持3d部分. libgdx的3d部分投影主要通过PerspectiveCamera实现. 物体的显示过程: 1. 创建远景相机,角度一般设为67,并设置其位置.观看点.近距离和远距离. 2. 创建模型创建器,并创建出一个物体模型.之后通过模型创建出对应的实例. 3. 创建环境和相机控制器. 4. render函数中进行渲染绘制. 具体实例: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx…
libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创建正交相机,并设置其宽高.Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为了方便,直接设置为10. 3. 创建世界中的动态物体(一般是方块.圆环或其他形状物体)和静态物体(主要指地面.墙壁等). 4. 在渲染函数中添加world时间布,并利用DebugRenderer…
在游戏过程过程中,常常需要对某些数据进行保存,以确保下次运行时能够正确读取.如游戏中的金币.道具.游戏分数.已通过的关卡等. Libgdx中常用的数据保存方式有Preferences和XmlReader. 1. Perferences Preferences常用来保存一些较短的.使用较频繁的值. put存入值,存完之后需要flush. 实例: Preferences preferences = Gdx.app.getPreferences( "pre1.test" ); prefere…
地图对于游戏场景十分重要,很多游戏都需要对地图进行编辑,可使用TileMap进行编辑并生成对应的tmx格式地图文件. 编辑好后,可通过TmxMapLoader来读取地图文件.可通过一个正交相机OthographicCamera和正交地图渲染器OrthogonalTiledMapRenderer来进行显示. 实例如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.g…
libgdx中的UI设计主要通过其对应的Style类进行实现,也可以通过skin实现.如果没有编辑好的skin文件,可以创建一个默认的skin,再添加已经设计好的style类即可,然后在需要使用的地方直接调用skin会更加方便. 本文主要简单介绍Label和TextButton这两种比较常见的UI组件,代码如下. package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gd…
libgdx中的Action类能够有效的帮助我们实现位移.旋转.缩放.淡入淡出等效果,对游戏的设计很有用. Action是一个抽象类,本身不可以实例化.一般使用的它的继承类,常用的有 MoveToAction.MoveByAction.RotateToAction.RotateByAction.ScaleToAction.ScaleByAction.FadeInAction.FadeOutAction等. 如果要定义自己的Acion则需要重写其抽象方法act. 例如: Action action…