Houdini技术体系大纲】的更多相关文章

Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再写吧…
背景 之前在<Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析>一文中已经对AAA游戏中过程化植被的需求有了一定的定义,后续工作就是如何用Houdini开发功能需求定义的节点,以及对应UE4的Houdiin Engine来制定过程化管线.Houdini的HDA的开发放在过程化地形系统部分讲解,这里主要是讲解工作流程的制定.FC5的分析之前,也大致介绍了UE4的植被系统.这里再确定下植被系统工作流方面的需求: Houdini Input:UE4 要输入什么给Houdi…
背景 上篇中,我们介绍了如何修改Houdini Enigne来设置单个Landscape Compnent的Height和Layer的数据,但原生Houdini Engine并不支持多选Component的写回功能,下篇中,我们来解决这个问题. Component多选支持的修改     Houdini Engine虽然支持多个Landscape Component的选择,但是并不支持写回到Landscape Component,需要自己来实现这个功能.单个Component的实现方法上文已经接受…
背景     在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为(Folige Type)和(Grass Type),都是通过HierarchicalInstancedStaticMeshComponent来进行实例渲染,但生成方式不同 Folige Type可以带有碰撞信息,通过Foliage Paint tool或Procedural Foliage Volu…
Authored by TraceYang 前言    传统的制作做比较真实大世界3D关卡地形时,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)导入到引擎的地形系统里,生成Terrain LandScape的地形信息和地表材质的图层信息.再由美术在引擎编辑器做进一步的细化工作.而这些Map的生成,是使用WorldMachine(简称WM)软件来制作的. 图为Ghost Recon Wildlands前期使用WolrdMachine制作的地图 图 除了Height…
背景 在上篇中,实现了使用Houdini在UE4里根据地形过程生成植被的最基本的原型.并且支持把植被在UE4里Bake成使用的HierarchicalInstancedStaticMeshComponent的BP形式,一定程度上解决了植被渲染效率的问题.   但这种方法在开发效率和运行效率上都还有他的问题: 开发效率方面,这个方案并不支持UE4的Foliage Mode Editor: 每个植被区域都被Bake成BP的形式,场景美术规划阶段就需要格外小心防止区域之间穿插造成植被之间的叠加 当出现…
背景     前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题.但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那么就需要Houdini对已经导入UE4中并Bake成Landscape的地形资源做二次修改.通常会选择两种方案: 方案一:把整个地形和建筑都导回到Houdini里,重新过程化和调整生成后,再全部导入回UE4做处理. 方案二:使用HDA节点的Input和Output,通过调用Houdini Engin…
Houdini 下载与安装 在官网 https://www.sidefx.com/download/ 下载最新的Production Build 版本,当前是16.5版本,需要注册帐号 PS:公司内网下载还是比较快的,如果是国内网络,下载可能会很慢和不稳定. 安装一路的默认选择就可以 后面我们需要使用的,让Houdini能够游戏引擎和DCC衔接的Houdini Engine Asset的选择安装,如果自己研究学习,又已经安装好引擎的话,可以勾选上.但正式项目会由程序员自己来维护Houdini E…
文章出自:http://www.cnblogs.com/ice-river/p/3475041.html 一 .NET平台技术体系梳理 .NET平台应用领域众多(桌面开发,web开发,移动开发),不断有新的编程爱好者开始学习或从其他平台转移到.NET开发平台..NET开发平台由微软2000年提出,到今天已经进入到了第14个年头,新技术,新框架层出不穷,目不暇接.本文第一个目的是想揭示下.NET平台一路走来的发展脉络,以飨众多刚刚进入该领域的开发者. 我们总结的泛.NET平台技术圈的知识范畴如下图…
本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素.开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D.面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正). 1.面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等:其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试:主要考C…
.NET平台技术体系梳理+初学者学习路径推荐+我们的愿景与目标 一 .NET平台技术体系梳理 .NET平台应用领域众多(桌面开发,web开发,移动开发),不断有新的编程爱好者开始学习或从其他平台转移到.NET开发平台..NET开发平台由微软2000年提出,到今天已经进入到了第14个年头,新技术,新框架层出不穷,目不暇接.本文第一个目的是想揭示下.NET平台一路走来的发展脉络,以飨众多刚刚进入该领域的开发者. 我们总结的泛.NET平台技术圈的知识范畴如下图所示: 二 初学者学习路径建议 由上图可见…
本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素.开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D.面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正). 1.面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等:其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试:主要考C…
本文献给,想踏入3d游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素.开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作unity3d.面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正). 1.面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等:其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试:主要考C…
最近在学习EJB 3,对于SSH与EJB3,一直不太明白“即生瑜,何生亮?”,今天无意看到一篇旧文,比较系统的对比了这二种技术架构,转载于此: 原文出处:http://www.51cto.com/specbook/223/46090.htm ------------------------------------------------------------------- 作为一个架构师,我对EJB是既爱且恨,对Spring又恨又爱,现在我们来也把这两大技术体系来做一个全面分析和对比,希望能给…
逛园子时看到的. 关于.NET技术体系的思维导图…
JAVA技术体系 1.1 Java程序员 ·高级特性 反射.泛型.注释符.自动装箱和拆箱.枚举类.可变参数.可变返回类型.增强循环.静态导入 ·核心编程 IO.多线程.实体类.集合类.正则表达式.XML和属性文件 ·图形编程 AWT(Java2D/JavaSound/JMF).Swing.SWT.JFace ·网路编程 Applet.Socket/TCP/UDP.NIO.RMI.CORBA ·Java语法基础 类.抽象类.接口.最终类.静态类.匿名类.内部类.异常类.编码规范 ·Java开发环境…
CISP-PTE注册信息安全专业人员渗透测试工程师知识体系大纲 都是图.. 不足之处,欢迎补充…
1.java技术体系 举例: class文件格式:如下图所示,java源代码可以根据不同的编译器可以编译成不同的代码.即可以自定义语言规范比如beanshell,并编写代码; 然后自己编写java编译器将其源代码编译成class文件,从而在java虚拟机中运行.即可以解释java支持脚本语言的原因…
Web应用,最常见的研发语言是Java和PHP. 后端服务,最常见的研发语言是Java和C/C++. 大数据,最常见的研发语言是Java和Python. 可以说,Java是现阶段中国互联网公司中,覆盖度最广的研发语言,掌握了Java技术体系,不管在成熟的大公司,快速发展的公司,还是创业阶段的公司,都能有立足之地. 有不少朋友问,除了掌握Java语法,还要系统学习哪些Java相关的技术? 今天,就为大家整理一份目前互联网公司最主流的技术选型: 一.阅读源码 程序员每天都和代码打交道.经过数年的基础…
本文转自: http://hbasefly.com/2018/02/09/timeseries-database-5/ 在时序数据库概述一文中,笔者提到时序数据库的基础技术栈主要包括高吞吐写入实现.数据分级存储|TTL.数据高压缩率.多维度查询能力以及高效聚合能力等,上文<时序数据库技术体系 – InfluxDB存储引擎TSM>基于InfluxDB存储引擎TSM介绍了时序数据库的高性能写入能力以及基于列式存储的数据高压缩率实现.接下来两篇文章分别基于InfluxDB系统的倒排索引实现以及Dru…
本文转自 http://hbasefly.com/2018/01/13/timeseries-database-4/ 为了更加系统的对时序数据库技术进行全方位解读,笔者打算再写一个系列专题(嘿嘿,好像之前事务专题还有几篇关于分布式事务的文章没有写完,后续一定会补上)-时序数据库技术专题,详细解读当前主流时序数据库中会涉及到的相关技术点.这个专题前面已经写过三篇暖场文章: <时序数据库 – 为万物互联插上一双翅膀> - 介绍时序数据库的应用场景.时序数据库关注的核心技术点以及主流的几款时序数据库…
JavaEE 技术体系总结: 一:常见模式与工具 设计模式,流行的框架与组件 常见的设计模式,编码必备 Spring5,做应用必不可少的最新框架 MyBatis,玩数据库必不可少的组件 二:工程化与工具 工欲善其事必先利其器,不管是小白,还是资深开发,玩Java技术体系,选择好的工具,提升开发效率和团队协作效率,是必不可少的: Maven,项目管理 Jenkins,持续集成 Sonar,代码质量管理 Git,版本管理 三:分布式架构 高并发,高可用,海量数据,没有分布式的架构知识肯定是玩不转的:…
iOS 开发技术体系图: - 层级 | 主要框架 - ---------------------|-------------------------------------------------------------------------------------- - Cocoa Touch | UIKit 等 - Media | Core Graphics .OpenGl ES.Core Animation 等 - Core Services | Core Data.Foundation…
一.前言 此系列随笔是针对<深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践 第2版>的总结 上一节,我们搭建好了java的开发环境,这一节,我们来看Java的技术体系 二.Java技术体系 1.按功能划分 如 果 仅 从 传 统 意 义 上 来 看, Sun 官 方 所 定 义 的 Java 技 术 体 系 包 括 以 下 几 个 组 成 部 分: Java程序设计语言 Java API,包括 Java API类库 和 来自商业机构以及开源社区的第三方类库 Class 文件格式 各种硬件平台…
感悟 很奇怪,我怎么会想着写这么一篇博客——Java语言的学习体系,这不是大学就已经学过的课程嘛.博主系计算机科班毕业,大学的时候没少捧着Java教程来学习,不管是为了学习编程还是为了期末考个高分,都在这门语言的学习上下了不少功夫,得益于之前有C语言的基础,所以那时候并没有想象的吃力,但是因为Java语言是面向对象设计,所以很多时候还是要从C中转换一下思想. 大学的学习还是比较自主和自由,大概就是让自己培养学习的习惯和能力吧,那时候学习Java语言,也是按顺序来捡着学,直到最后才有个比较系统的体…
文档说明 截止日期:20170905,作者:何红霞,联系方式:QQ1028335395.邮箱:hehongxia626@163.com 综述 有幸加入到javaEE技术体系的研究与开发,也得益于大家的帮助和组织的支持,取得了一些有突破性的成果.我个人主要研究的内容是:API生命周期治理.整篇文档,均围绕着API的整个生命周期管理,进行说明.侧重点为:设计.开发.维护.安全策略 为什么要研究API生命周期 API经济模式 API经济时代的思考 公司开发模式的变革 产品的5.1版本智能迭代,采用了前…
前言:这是一篇帮助小伙伴在本次项目中快速进入到java EE开发的一些说明,为了让同组小伙伴们开发的时候,有个清晰点的思路.昨天给大家演示分享了基本概况,但没有留下文字总结说明,预防后期有人再次问我,特写此篇博客! 本篇博客的结构主要分为两个部分:第一个是关键执行点,也就是在项目中,每个人都要去做去注意的:第二个是其他注意点,这个部分是一些大家提到的问题 一.关键执行点 重中之重:严禁引入任何Spring体系的技术(关于昨天提到的 定时任务,消息,java EE有相应的技术体系) 1.1,事务…
Java 技术体系的分层结构(不同的颜色表示不同的层次),尤其注意 JDK 与 JRE 之间的包含关系: 图见 Java Platform Standard Edition 7 Documentation JDK (Java Development Kit,其中 Kit 有工具箱.集合体.完整的一揽子解决方案的含义),是用于支持 Java 程序开发的最小环境.包括: Java 程序设计语言: Java 虚拟机: Java API 类库: JRE(Java Runtime Environment)…
以前一直在学java程序设计语言,学完了就以为自己已经把java学得差不多了,直到最近在看一本书<深入理解java虚拟机>,才发现自己以前学的只不过是冰山一角.相信很多小伙伴跟我一样,在没有了解过java技术体系之前,都搞不明白Java SE,Java EE一系列跟Java是什么关系,今天就来简单说一下java技术体系. (1)从传统意义上来说,sun公司定义的Java技术体系包括以下几个部分: Java程序设计语言 各种硬件平台上的Java虚拟机 Class文件格式 Java API类库 来…
进入2019年,大前端技术生态似乎进入到了一个相对稳定的环境,React在2013年发布至今已经6年时间了,Vue 1.0在2015年发布,至今也有4年时间了. 整个业界在前端框架不断迭代中,也寻找到了许多突破方向,例如跨平台中的RN.Flutter,服务端GraphQL.Serverless,前端和客户端的融合越来越紧密,前端在Node和Electron的加持下,也扩展了自己的版图到服务端和桌面. 同时,随着前端开发越来越复杂,整个前端研发也经历了人工化->工具化->工程化->智能化的…