JavaScript闭包浅谈】的更多相关文章

------------------- 作者:willingtolove: 本文链接:http://www.cnblogs.com/willingtolove/p/4745889.html 1. 变量的作用域: 在javascript中,局部变量的作用域是由它定义的函数决定的,嵌套函数可以访问它的外部作用域的变量. EX1: function hello() { var name = "world"; function hi() { alert(name); } hi(); } hel…
上次说了数组元素的增删,的这次说说数组的一些操作方法 join()方法: ,,] arr.join("_") //1_2_3 join方法会返回一个由数组中每个值的字符串形式拼接而成的一个以join方法参数为连接符的字符串,join方法参数如果为空则以逗号连接,和toString()方法得到的值相似. reverse()方法: ,,]; arr.reverse(); //arr=[3,1,2] reverse()方法会使数组发生改变,让数组元素的顺序反向排列,sort()方法有个小技巧…
最近心血来潮要开始玩博客了,刚好也在看数组这块内容,第一篇就只好拿数组开刀了,自己总结的,有什么不对的地方还请批评指正,还有什么没写到的方面也可以提出来我进行完善,谢谢~~ 首先,大概说说数组的基本用法. 数组,即Array类型,是开发中最常用的类型之一,javascript中的数组和其他语言最大的区别就是每一项可以保存任何类型的数据,而且数组的大小是可以动态调整的,有点绕?看看代码吧 1.数组的创建: var arr=new Array(20); var arr1=["小伞",1,t…
JavaScript之浅谈内存空间 JavaScipt 内存自动回收机制 在JavaScript中,最独特的一个特点就是拥有自动的垃圾回收机制(周期性执行),这也就意味者,前端开发人员能够专注于业余,从而减少在内存的管理,提高开发的效率. 用户自定义的对象.函数,但这些都是我们肉眼不可见的,而是依靠在外部的媒介"内存条"中,自动垃圾回收的本质也就是找出已不再使用的变量.函数,释放其占用的内存空间 当不再需要某样东西时会发生什么? JavaScript 引擎是如何发现并清理它? 可达性…
    前言: 最开始意识到深拷贝的重要性是在我使用redux的时候(react + redux), redux的机制要求在reducer中必须返回一个新的对象,而不能对原来的对象做改动,事实上,当时我当然不会主动犯这个错误,但很多时候,一不小心可能就会修改了原来的对象,例如:var newObj = obj; newObj.xxx = xxx  实际上,这个时候newObj和obj两个引用指向的是同一个对象,我修改了newObj,实际上也就等同于修改了obj,这,就是我和深浅拷贝的第一次相遇.…
前两节说了数组最基本的创建,队列方法,排序和一些操作方法,这节说说迭代和归并方法. every()方法 & some()方法 这两个方法会对数组中的每一项运行给定函数,然后返回一个布尔值,理解起来可以当成everyone和someone的区别来理解,看个例子就好了: ,,,,]; var everyResult=arr.every(function(item,index,arr){ ); }) //false var someResult=arr.some(function(item,index…
JavaScript之浅谈dom操作 1.理解dom: DOM(Document Object Model ,文档对象模型)一种独立于语言,用于操作xml,html文档的应用编程接口. 怎么说,我从两个角度理解: 对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作Html,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口. 对于Html,dom使得html形成一棵dom树,类似于一颗家族树一样,一层接一层,子子孙孙. 所以说,有了DOM,在我看来就是相当于JavaScript拿到了钥…
浅谈JavaScript中的闭包 在JavaScript中,闭包是指这样一个函数:它有权访问另一个函数作用域中的变量. 创建一个闭包的常用的方式:在一个函数内部创建另一个函数. 比如: function compareByProperty(propertyName){ returnfunction(obj1,obj2){ return obj1[propertyName] - obj2[propertyName]; } }   该例中,compareByProperty内部的匿名函数有权利访问c…
浅谈javascript函数节流 什么是函数节流? 函数节流简单的来说就是不想让该函数在很短的时间内连续被调用,比如我们最常见的是窗口缩放的时候,经常会执行一些其他的操作函数,比如发一个ajax请求等等事情,那么这时候窗口缩放的时候,有可能连续发多个请求,这并不是我们想要的,或者是说我们常见的鼠标移入移出tab切换效果,有时候连续且移动的很快的时候,会有闪烁的效果,这时候我们就可以使用函数节流来操作.大家都知道,DOM的操作会很消耗或影响性能的,如果是说在窗口缩放的时候,为元素绑定大量的dom操…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…