cocos2d-x学习笔记(贪吃蛇代码)】的更多相关文章

方向键控制蛇运动:上↑:右→:下↓:左←. 百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1c1FSXaw 提取密码:u1kr…
jQuery 学习笔记:jQuery 代码结构 这是我学习 jQuery 过程中整理的笔记,这一部分主要包括 jQuery 的代码最外层的结构,写出来整理自己的学习成果,有错误欢迎指出. jQuery 的最外层 $,jQuery (function (global, factory) { "use strict"; if (typeof module === "object" && typeof module.exports === "ob…
什么是同步 在上一篇0036 Java学习笔记-多线程-创建线程的三种方式示例代码中,实现Runnable创建多条线程,输出中的结果中会有错误,比如一张票卖了两次,有的票没卖的情况,因为线程对象被多条线程访问,一条线程在执行一个循环的过程中被中断,下一个线程则出现错误 因此,线程任务中可能引起错误的地方应当被一次执行完毕 同步代码块 用同步代码块改写上面的代码 package testpack; public class Test1 { public static void main(Strin…
游戏截图: 以下是3个代码文件: Snake_Class.h文件: #ifndef SNAKE #define SNAKE #include<windows.h> #include<vector> #include<string> //标记界面和菜单项的ID , ID_2, ID_3, ID_4, ID_5, ID_6, ID_7 }; //标记初级,中级,高级三种游戏等级 , middle=, high= }; //贪吃蛇结构 http://www.cnblogs.c…
游戏截图: 以下是3个代码文件: Snake_Class.h文件: 1 #ifndef SNAKE 2 #define SNAKE 3 4 #include<windows.h> 5 #include<vector> 6 #include<string> 7 8 //标记界面和菜单项的ID 9 enum ID_ { ID_1=1, ID_2, ID_3, ID_4, ID_5, ID_6, ID_7 }; 10 11 //标记初级,中级,高级三种游戏等级 12 enum…
效果如图,完成了贪吃蛇的基本的功能 代码地址 :https://github.com/my-new-git-hub/canvasSnake.git 预览地址:https://www.kzc275.top/#/game…
最近在搞自己的网站,维护的时候准备放个贪吃蛇上去,顶一下原有的页面. 这个贪吃蛇有一点毒.原来设定了100级:100级刚开局就挂了.后来改掉了选项菜单,修复了. 还有什么bug,欢迎点击侧边的QQ按钮联系我. 代码部分: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> &l…
第一次在博客中记录自己的笔记,希望能坚持下去吧,加油! 今天学习的是Jquery的源代码,官网上下载,然后使用DW(dream waver)编辑器打开Js(下载的是未压缩版),版本是2.0.3.第一次下下来之后,对其中的8000多行的代码表示跪下,确实是自己接触前端以来最多见到的一次(本人刚刚开始接触前端开发),首先还是按照自己学习的老套路,对整个的源代码进行分析,列好代码的框架(也可以去网易云课堂找相关的视频,下面部分的内容来源于视频“逐行分析Jquery源码的奥秘”): (21,94) 定义…
布隆过滤器解决"面试题: 如何建立一个十亿级别的哈希表,限制内存空间" "如何快速查询一个10亿大小的集合中的元素是否存在" 如题 布隆过滤器确实很神奇, 简单来说就是通过多次hash将key存进一个集合中,可以灰常快速地在数亿级的数据中快速查找! 实现布隆过滤器需要用bit位存储的数组, 千万别用int[] ,毕竟一个int整形占32位,一个int = 32 bit! 但是Java没有bit, 那用byte吧,一个byte(8位)当做8位的bit来算吧,每一位代表…
初始化代码块 在18篇-类的基本要素中说到,类的三大成员:成员变量.构造方法.方法,初始化代码块是类的第4个成员 初始化块用于对类或者对象的初始化, 一个类的初始化块可以有0-多个,按先后顺序执行 跟实例方法-->类方法.实例变量-->类变量一样,也可以用static修饰初始化块,静态初始化块-->非静态初始化块 初始化块总是先于构造器执行 非静态初始化块 非静态初始化块相当于是对构造器的补充,用于创建对象时给对象的初始化,在构造器之间执行 如果一段初始化代码对所有对象完全相同,且无需接…