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设计模式---单一职责模式之装饰模式(Decorator)
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设计模式---单一职责模式之装饰模式(Decorator)
前提:"单一职责"模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承,得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任 典型模式(表现最为突出) 装饰模式Decorator 桥接模式Bridge 一:装饰模式 (一)概念 装饰模式又叫做包装模式.通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案. 装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择的,顺序的使用…
设计模式---单一职责模式之桥模式(Bridge)
一:概念 Bridge模式又叫做桥接模式,其实基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任他的主要特点是吧抽象与行为实现分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及一对他们的功能扩展 二:动机 由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个维度的变化. 如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象技术来使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变化,而不引入额外的复杂度? 三:代码讲解(通信) 和Decorator模式非常像,所以我们需要注意区别…
C++设计模式 之 “单一职责”模式:Decorator、Bridge
part 1 “单一职责”模式 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式 Decorator Bridge part 2.1 Decorator 装饰模式 动机(Motivation) #在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的…
学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》4.“单一职责”模式
单一职责模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. 典型模式:装饰模式(Decorator).桥接模式(Bridge). 一.装饰模式 1.动机 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀. 2.作用 使“对象功能的扩展”能够根据需…
23种设计模式 - 单一职责(Decorator - Bridge)
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 单一职责 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任. Decorator 动机(Motivation) 在某些情况下我们可能会"过度地使用继承来扩展对象的功能",由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性:并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更…
设计模式23---设计模式之装饰模式(Decorator)(结构型)
1.装饰模式讲解 1.1定义 动态的给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活. 1.2装饰模式要点 透明的给一个对象增加功能,换句话说就是要给一个对象增加功能,但是不能让这个对象知道,也就是不能去改动这个对象. 面向对象设计的一个基本规则就是:尽量使用对象组合,而不是使用对象继承. 装饰者和被装饰对象有相同的超类型. 可以用一个或多个装饰者包装一个对象. 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的. 对象可以在任何时候被装饰,所以…
设计模式:代理模式 vs 装饰模式
参考文章:https://www.cnblogs.com/luoxn28/p/5535877.html 代理模式和装饰模式非常类似,甚至代码都类似. 二者最主要的区别是: 代理模式中,代理类对被代理的对象有控制权,决定其执行或者不执行. 装饰模式中,装饰类对代理对象没有控制权,只能为其增加一层装饰,以加强被装饰对象的功能,仅此而已.…
编程模式之装饰模式(Decorator)
装饰模式由四个角色组成:抽象组件角色,抽象装饰者角色,具体组件角色,具体装饰者角色. 抽象组件角色:给出一个抽象接口,以规范"准备接受附加功能"的对象. 抽象装饰者角色:持有一个组件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象组件接口一致的接口. 具体组件角色:定义一个准备接受附加功能的类. 抽象装饰者角色:负责给组件对象"贴上"附加的责任. 类图: JAVA代码: Conponent.java package com.decorator; public in…
设计模式-09装饰模式(Decorator Pattern)
1.模式动机 一般有两种方式可以实现给一个类或对象增加行为: 继承机制:使用继承机制是给现有类添加功能的一种有效途径,通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机. 关联机制:即将一个类的对象嵌入另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为以便扩展自己的行为,我们称这个嵌入的对象为装饰器(Decorator) 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装…
JAVA设计模式之单一职责原则
概念: 就一个类而言应该只有一个因其他变化的原因. 流程: 问题由来:设类或接口类C负责两个不同不同的职责:职责T1,职责T2.当由于职责T1需求改变进而需要修改类C时,可能导致职责T2收到不可预知的影响. 解决方案:分别建立两个类C1.C2,分管职责T1,T2. 优缺点: 1.优点: (1).降低类的复杂度: (2). 易维护.易扩展.可读性强 2.缺点: 使类或接口的数目增加, 难以控制. 示例代码 下面代码就没有遵循单一职责模式,如Operation即完成了+又完成了-. package…