Kotlin基础(三)类、对象和接口】的更多相关文章

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Date对象 创建Date对象 //方法1:不指定参数 var date_obj = new Date(); alert(date_obj.toLocaleString()) //方法2:参数为日期字符串 var date_obj2 = new Date("2019/01/21 15:14"); var date_obj3 = new Date("2019 01 21 15:14"); alert(date_obj2.toLocaleString()); alert…
对象赋值 在es6中,可以直接将声明的变量赋值给对象:     Object.keys().Object.values()和Object.entries() 在ES6中,允许我们使用变量作为对象的key值:     而Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名: Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值: Object.values方法返…
数组类型是从抽象基类 Array 派生的引用类型,通过new运算符创建数组并将数组元素初始化为他们的默认值 一维数组 type[] arrayname; 数组的长度不是声明的一部分,而且数组必须在访问前初始化. foreach 语句声明一个迭代变量 —— 是数组的每个元素的只读副本 二维数组 type[,]  arrayName; int[,] arr = new int[2,2]{{1,2},{3,4}}; 可使用数组的Rank属性和GetUpperBound方法获取数组的行数和列数,然后遍历…
接口 1. 接口定义的基本格式 接口就是多个类的公共规范,是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法. 如何定义一个接口的格式: public interface 接口名称 { // 接口内容 } 备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class. 如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有: 1. 常量 2. 抽象方法 如果是Java 8,还可以额外包含有: 3. 默认方法 4. 静态方法 如果是Java 9,还可以额外包含有…
类.对象和接口 一.定义类的继承结构 一)Kotlin中的接口 Kotlin的接口与Java8中相似,它们可以包含抽象方法的定义以及非抽象方法的实现,但它们不能包含任何状态. interface Clickable{ fun click() fun showoff()=println("It's show time!") } interface Focusable{ fun setFocus(b: Boolean)= println("I ${if (b) "got…
1.流的简述及演示案例输入流和输出流相对于内存设备而言.将外设中的数据读取到内存中:输入将内存的数写入到外设中:输出.字符流的由来:其实就是:字节流读取文字字节数据后,不直接操作而是先查指定的编码表.获取对应的文字.在对这个文字进行操作.简单说:字节流+编码表字节流的两个顶层父类:1,InputStream 2,OutputStream.字符流的两个顶层父类:1,Reader 2,Writer String filePath = "F:\\demo.txt"; FileWriter f…
一 OC类的声明和实现语法 1.接口的声明 @interface NewClassName: ParentClassName { 实例变量 ... } 方法的声明 ... @end //...表示省略了一些代码的意思. 2.类的实现 @implementation NewClassName { 方法的实现 //code ... } @end //...表示省略了一些代码的意思. 二 自定义类 任何一个类都可以通过以下两种途径描述对象: 类的方法(包括实例方法和类方法). 类实例所包含的实例变量.…
1.类的概念:类是构造对象的模板或蓝图.由类构造对象的过程称为创建类的实例. 2.封装的概念:封装(有时称为数据隐藏)是与对象有关的一个重要概念.对象中的数据称为实例域,操纵数据的过程称为方法.对于每个特定的类实例(对象)都有一组特定的实例域值.这些值的几个就是这个对象的当前状态.无论何时,只要向对象发送一个消息,它的状态就有可能发生改变.实现封装的关键在于绝对不能让类中的方法直接地访问其他类的实例域.程序仅通过对象的方法与对象数据进行交互.封装给对象赋予了“黑盒”特征,这是提高重用性和可靠性的…
目录 第一章 对象导论第二章 一切都是对象第三章 操作符第四章 控制执行流程第五章 初始化与清理第六章 访问权限控制第七章 复用类第九章 接口 第一章 对象导论 1. 对象的数据位于何处? 有两种方式在内存中存放对象: (1)为了追求最大的执行速度,对象的存储空间和生命周期可以在编写程序时确定,这可以通过将对象置于堆栈或者静态存储区域内来实现.这种方式牺牲了灵活性. (2)在被称为堆的内存池中动态地创建对象.在这种方式,知道运行时才知道对象需要多少对象,它们的生命周期如何,以及它们的具体类型.…