Mac上面报这个问题,结果是因为.h文件有函数没有实现.…
最近在使用boost的asio库,在mac osx 上编写网络服务程序报错: :-1: error: symbol(s) not found for architecture x86_64 然后在CMakeList.txt的boost 加filesystem systen依赖: find_package(Boost COMPONENTS filesystem system REQUIRED) 然后报了新的错误: dyld: Library not loaded: libboost_filesys…
模拟器运行报错: 报错信息如下: Undefined symbols for architecture x86_64: "_x264_encoder_open_142", referenced from: H264_Open_uni(int, int, int, int, int) in libPlayerSDKLib.a(ffcodec_uni.o) H264_Open(int, int, int, int, int) in RtSDK(ffcodec.o) "_x264_…
ld: warning: ignoring file xxxPath/libbaidumapapi.a, missing required architecture x86_64 in file xxxPath/libbaidumapapi.a (3 slices)Undefined symbols for architecture x86_64:  "_OBJC_CLASS_$_BMKMapManager", referenced from:      objc-class-ref…
问题:Undefined symbols for architecture x86_64:   ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 问题原因:所用的库不支持 X86_64架构 解决方法:在Target —> BuildSetting —> Architectures中修改为$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)如下图:  …
项目报错如下: ld: warning: ignoring file /xxxx/xxxx/ZBarSDK/libzbar.a ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 项目设置支持64位,如下图: 原因: ZBarSDK不支持64位所致. 支持64位的ZBarSDK微云下载链接:http://url.cn/Y52IJQ…
一,经历 1> 出现了以下错误,感觉像是GiftAnimationView文件的问题 /Users/liuzhu/Library/Developer/Xcode/DerivedData/testTimerShowScrollView-gwbgymjoyrylqjerhpxxcxbmbcdm/Build/Intermediates/testTimerShowScrollView.build/Debug-iphonesimulator/testTimerShowScrollView.build/Ob…
这样的错误 ,我的解决方案是, 第一种:   查看他说在 ****.o 中,你要查看这样的关键点,然后去查看,你 项目中有没有引进这样的文件,在项目中查找,看项目中有没有,如果没有那就是没添加进来,你就需要进行查看他的 这个文件,然后把这个文件重新添加进来, 然后再去编译就可以了.如果还不行,那可能就是64位的问题了,试着去把64位的库文件替换掉, 第二种:  或者就是说在TARGETS ——>Bulid  Setting ——> Linking ——> Other Linker Fla…
主要是编译时没有添加protobuf库文件 g++  -o Writer.o  lm.helloworld.pb.cc Writer.cpp -L/usr/local/lib -lprotobuf…
Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_The49DayPersonalFullscreenGiftModel", referenced from: objc-class-ref in The49DayPersonalRoomGiftModel.o ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 clang: error: linker command faile…