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Android用户界面设计:基本button 本文向你展示了在你的Android应用程序中创建一个简单的Button或ImageButton控件的步骤. 首先.你会学到怎样向你的布局文件里加入button控件. 然后你会学习怎样用两种方法处理用户对button的点击.最后.我们讨论Android中button控件一些其他的可用特性. 第1步:创建Android应用程序 我们从创建Android程序開始.你寻常一样完毕你的Android应用.一旦你已经创建项目并能够执行,决定你希望向什么样的屏幕加…
摘要:框架布局是Android开发者组织视图控件最简单和最有效的布局之一.通过本文,你将学到所有关于框架布局的知识,它们主要用来在屏幕上组织特别的或重叠的视图控件.使用得当的话,很多有趣的Android程序用户界面都可以基于框架布局来设计. 框架布局是将控件组织在Android程序的用户界面中最简单的布局类型之一. 理解布局对于良好的Android程序设计来说是非常重要的.在这个教程里,你将学到所以关于框架布局的知识,它们主要用来在屏幕上组织特别的或重叠的视图控件.使用得当的话,很多有趣的And…
android用户界面详尽教程实例 1.android用户界面之AlarmManager教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48405-1-1.html2.android用户界面之文本编辑教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48414-1-1.html3.android用户界面之EditText教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48430-1-1.html4.android用户界面之按钮…
1.android用户界面之AlarmManager教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48405-1-1.html2.android用户界面之文本编辑教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48414-1-1.html3.android用户界面之EditText教程实例汇总http://www.apkbus.com/android-48430-1-1.html4.android用户界面之按钮(Button)教程实例汇总http…
当我们创建了一个安卓项目后,我们会发现真正建立一个完善的安卓项目并不是想象的那么容易.其实和设计GUI可视化界面一样,开发安卓也需要考虑很多方面,主要考虑的还是界面布局和需要的组件. 一:Android用户界面布局管理 Android系统按照MVC(模型(model)-视图(view)-控制器(controller))设计模式将应用程序的界面设计与功能控制设计分离,类似于前后端分离,可以单独哦修改用户界面和后面的控制代码,而在AS中,前端的界面布局文件是在生成的应用程序框架项目的res资源目录的…
本章继续讲述在android界面设计中相关的知识点.介绍内容包括BroadcastReceiver(广播),Service(服务),Widget(小部件),WebView(网页加载控件). 1.BroadcastReceiver (1)广播简介 在Android中,Broadcast是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制.而BroadcastReceiver是对发送出来的 Broadcast进行过滤接受并响应的一类组件. 广播接收者( BroadcastReceiver )用于接收广播 I…
Android用户界面布局(layouts) 备注:view理解为视图 一个布局定义了用户界面的可视结构,比如activity的UI或是APP widget的UI,我们可以用下面两种方式来声明布局: (1)  在XML文件中声明UI元素,Android提供一种直观的XML词汇(vocabulary,应该是指属性表)来对应View类及其子类,比如那些用于部件(widget)和布局的词汇. (2)  在运行时实例化(初始化)布局元素,我们的应用能够以编程的方式创建View和ViewGroup对象(和…
Android UI技巧 1.1 不该做什么 l  不要照搬你在其他平台的UI设计,应该让用户使用感觉是在真正使用一个Android软件,在你的LOGO显示和平台总体观感之间做好平衡 l  不要过度使用模态对话框 l  不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp l  不要使用固定的绝对定位的布局 l  不要使用太小的字体 1.2 该做什么 l  要为高分辨率的屏幕创建资源 l  要使用适当的间距 l  要正确管理活动(Activity) l  要正确处理屏幕的方向变化 l  须要点击的元素要…
一.概述 大部分程序员擅长开发,但是对于设计却知之甚少.这直接导致,程序员在初期开发出来的应用(大多为兴趣或实用导向)中看不中用.因此,有必要搜集整合一些设计资源,这样既能减轻程序员在设计上所耗费的时间,又能够提供一个相对较能接受的用户界面设计. 二.资源整合 2.1 icon资源网站 2.2 常用的lib 2.2.1 Material Design Dimens https://github.com/DmitryMalkovich/material-design-dimens Default…
[Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界面开发专题的一个终结了吧,个人觉得大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要是在今后的开发中遇到了更好玩,更有趣的引导界面,博主也会在这里及时的跟大家分享,今天的内容主要是教大家的应用程序只有在第一次启动的时候显示引导界面,以后在启动程序的时候就不再显示了…