边看chromium的代码,边想骂人...】的更多相关文章

这一年一直在看chromium for android的代码,边看边想骂,谷歌这帮人..一开始搞了个牛逼的架构,在安卓4.4上把以前android webkit团队的简单版替换掉了,结果发现性能大不如简单版的.简单版本的思路其实很赞,主要就是分块渲染,然后录制,回放这个模式很屌.据说chrome自己的团队接手安卓的webview后,赶紧把安卓团队的经验学过来(此处乃听说,未求证).然后移植到chrome上搞了个更加复杂的架构.这才把性能追上来.这个框架大概原理,就是渲染的时候,webkit负责录…
写在前面 随着前端领域的发展和社会化分工的需要,继前端攻城湿之后,又一重要岗位横空出世——重构攻城湿!所谓的重构攻城湿,他们的一大特点之一,就是精通CSS配置文件的编写...前端攻城湿跟重构攻城湿是一对好基友,你写逻辑来,我写样式. 好吧,本文并不是介绍重构攻城湿这个职业的,而是通过一个简单的场景来说说: 1. 在用前端模板之前,我们是肿么动态创建节点的 2. 为什么要使用前端模板 一个简单的场景 下面这张图片看着应该很眼熟吧?没错,是从mac QQ的好友列表里面截出来的.作为一名前端攻城湿,相…
原文地址:http://www.cnblogs.com/chyingp/archive/2013/06/30/front-end-tmplate-start.html 写在前面 随着前端领域的发展和社会化分工的需要,继前端攻城湿之后,又一重要岗位横空出世——重构攻城湿!所谓的重构攻城湿,他们的一大特点之一,就是精通CSS配置文件的编写...前端攻城湿跟重构攻城湿是一对好基友,你写逻辑来,我写样式. 好吧,本文并不是介绍重构攻城湿这个职业的,而是通过一个简单的场景来说说: 1. 在用前端模板之前,…
转自360公司的一位仁兄,链接地址:http://blog.gclxry.com/?p=364 之前一直是用一个chromium27的代码来研究chromium的代码.自己也调用chromium content 写了一个浏览器器,最基本的功能都有. 这几天跑去http://dev.chromium.org/ 上看,chromium的代码刚好全部迁移到了git管理了.我就想获取最近的代码研究吧,毕竟chromium27快一年了,要跟上时代哈. 获取chromium代码,以及正确的编译成功不是一件容…
首发于公众号:计算机视觉life 旗下知识星球「从零开始学习SLAM」 这可能是最清晰讲解g2o代码框架的文章 理解图优化,一步步带你看懂g2o框架 小白:师兄师兄,最近我在看SLAM的优化算法,有种方法叫"图优化",以前学习算法的时候还有一个优化方法叫"凸优化",这两个不是一个东西吧? 师兄:哈哈,这个问题有意思,虽然它们中文发音一样,但是意思差别大着呢!我们来看看英文表达吧,图优化的英文是 graph optimization 或者 graph-based op…
仅以此文来回顾这一周我的工作情况,以及由此而触发的感想. ============================================================= 来到新公司5天了,这5天就看了一个关于视频播放的应用,感触颇多. 原本以为一个播放视频的应用应该架构不是很大,读了公司的代码后才发现自己之前确实没有写过如此大的架构的应用,自己之前学习的android都是皮毛,几乎可以说毫无架构的概念可言.自己以后得真正的学习好架构知识,得有个大局观才行. 公司的代码都没有一行注释,…
看图写代码 阅读<<Audio/Video Connectivity Solutions for Virtex-II Pro and Virtex-4 FPGAs >> 1.SDI Block Diagram and SD-SDI Section Chapters 2.XYZ Word Format for the 4:4:4:4 TRS Symbol 端口定义: module trs_detect ( // inputs clk, // clock input ce, // cl…
php实现把数组排成最小的数(核心是排序)(看别人的代码其实也没那么难)(把php代码也看一下)(implode("",$numbers);)(usort) 一.总结 核心是排序 看别人的代码其实也没那么难 把php代码也看一下 implode:return implode("",$numbers); //2.类似于join,将数组转化为字符串 usort:自定义排序规则 二.php实现把数组排成最小的数 题目描述 输入一个正整数数组,把数组里所有数字拼接起来排成一…
原文:https://blog.csdn.net/mr_smile2014/article/details/50112723 前言 代码优化,一个很重要的课题.可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了.代码优化也是一样,如果项目着眼于尽快无BUG上线,那么此时可以抓大放小,代码的细节可以不精打细磨:但是如果有足够的时间开发.维护代码…
看了一下终于发现了跳跃的关键代码 bool UCharacterMovementComponent::DoJump(bool bReplayingMoves) { if ( CharacterOwner && CharacterOwner->CanJump() ) { // Don't jump if we can't move up/down. .f) { Velocity.Z = JumpZVelocity; SetMovementMode(MOVE_Falling); retu…