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js 学习笔记---基本概念
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js学习笔记14----DOM概念及子节点类型
1.概念 DOM:Document Object Model---文档对象模型 文档:html页面 文档对象:页面中的元素 文档对象模型:是一种定义,为了能够让程序(js)去操作页面中的元素. DOM会把文档看成一棵树,同时定义了很多方法来操作这棵树中的每一个元素(节点). DOM节点:节点树中的每一个元素. 文档节点:每个文档的根节点,是文档的最外层元素.每个文档只能有一个文档元素.在HTML页面中,文档元素始终是<html> 2.节点类型 元素.nodeType : 只读属性,当前元素的节…
js 学习笔记---基本概念
早已接触javascript多年之后,竟然还有这些概念混淆不清,毫不知情,说出来真实无地自容 ! 1.使用严格模式,"use strict",虽然不适用,但是要知道,以免别人使用时,碰到后摸不着头脑! 2.js只有五中基本类型和一种复杂类型,Undefined,String,Number,Boolean,Null 和Object.typeof 返回的都是小写类型,e.g: j null == 'object' 3.var 声明变量未初始化时,变量就是undefined. null 是一…
JS 学习笔记--9---变量-作用域-内存相关
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值 基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
jQuery学习笔记之概念(1)
jQuery学习笔记之概念(1) ----------------------学习目录-------------------- 1.概念 2.特点 3.选择器 4.DOM操作 5.事件 6.jQuery的Ajax ------------------------------------------------ 前言:当前流行的JavaScript库有: jQuery.MooTools.Prototype.Dojo.YUI.EXT_JS.DWR 1.概念: 核心库.UI和插件等. jQuery是继…
js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
Vue.js学习笔记(2)vue-router
vue中vue-router的使用:…
Oracle RAC学习笔记:基本概念及入门
Oracle RAC学习笔记:基本概念及入门 2010年04月19日 10:39 来源:书童的博客 作者:书童 编辑:晓熊 [技术开发 技术文章] oracle 10g real application clusters introduction 1.什么是cluster 一个cluster是由两个或是多个独立的.通过网络连接的servers组成的.几个硬件供应商多年以来提供了Cluster性能的各种需求.一些Clusters仅仅为了提供高可用性的,在当前活动的node发生…
Java IO学习笔记:概念与原理
Java IO学习笔记:概念与原理 一.概念 Java中对文件的操作是以流的方式进行的.流是Java内存中的一组有序数据序列.Java将数据从源(文件.内存.键盘.网络)读入到内存 中,形成了流,然后将这些流还可以写到另外的目的地(文件.内存.控制台.网络),之所以称为流,是因为这个数据序列在不同时刻所操作的是源的不同部分. 二.分类 流的分类,Java的流分类比较丰富,刚接触的人看了后会感觉很晕.流分类的方式很多: 1.按照输入的方向分,输入流和输出流,输入输出的参照对象是…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道(虫洞)
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL three.js学习笔记 法向量网格材质MeshNormalMaterial的介绍和创建360度全景天空盒的方法
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…