android里面线程睡眠事件使用方法】的更多相关文章

SystemClock.sleep(时间); 不用Thread.sleep()的原因:要抛异常,占用资源…
让线程睡眠的sleep方法 Thread类有一个静态的sleep方法,当一个执行中的线程调用了Thread的sleep方法,调用线程就会让出指定时间的执行权,也就是在这期间不参与CPU调度,但是该线程持有的除了CPU以外的资源是不允许让出的,指定的睡眠时间到了后该函数会正常返回,线程就会处于就绪状态,然后参与CPU的调度,在获取到CPU的资源后就可以继续运行了.如果在睡眠期间被其他线程调用了interrupt()方法中断了该线程,则该线程会在调用sleep方法会抛出InterruptedExce…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6121280 消息机制,对于Android开发者来说,应该是非常熟悉.对于处理有着大量交互的场景,采用消息机制,是再好不过了.有些特殊的场景,比如我们都知道,在Android开发中,子线程不能更新UI,而主线程又不能进行耗时操作,一种常用的处理方法就是,在子线程中进行耗时操作,完成之后发送消息,通知主线程更新UI.或者使用异步任务,异步任务的实质也是对消息机制的…
java源码如下: 1.MainActivity.java源码 package com.example.responsetest; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.Loader.ForceLoadContentObserver; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import andr…
下面介绍Button事件实现的两种方法 main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_pa…
一.设置setOnClickListener 这应该是最原始的方法了吧,来,先上代码: 布局文件: <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="63dp" android:layout_marginS…
(一)刚开始学习android的时候我是这么写的 new Thread( new Runnable() { public void run() { myView.invalidate(); } }).start(); 后来看到别的博客说这种违反android单线程模型 本人不理解非要刨根问题 那么它是怎么违反单线程模型的呢? 百度了一下找到了原因 如下 一个 Android 程序开始运行时,就有一个主线程Main Thread被创建.该线程主要负责UI界面的显示.更新和控件交互,所以又叫UI T…
在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法: 方法一:用Handler 1.主线程中定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: //完成主界面更新,拿到数据 S…
Android系统--输入系统(十三)Dispatcher线程情景分析_Reader线程传递事件 1. 输入按键 我们知道Android系统的按键分为三类:(1)Global Key;(2)System Key;(3)User Key Global Key:按下一个按键,启动某个APP. 具体使用哪个按键启动哪个APP可以自己指定,修改\frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml,接下来有一篇博文具实现,假设它是AKEYCODE_TV Sys…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第五章:线程睡眠sleep()方法详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第六章:中断线程interrupt()方法详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回…
 Android模拟.实现.触发系统按键事件的方法 /** * 模拟系统按键. * * @param keyCode */ public static void onKeyEvent(final int keyCode) { new Thread() { public void run() { try { Instrumentation inst = new Instrumentation(); inst.sendKeyDownUpSync(keyCode); } catch (Except…
方法一:用Handler 1.主线程中定义Handler: Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { : //完成主界面更新,拿到数据 String data = (String)msg.obj; updateWeather(); textView.setText(data);…
线程对象属于一次性消耗品,一般线程执行完run方法之后,线程就正常结束了,线程结束之后就报废了,不能再次start,只能新建一个线程对象.但有时run方法是永远不会结束的.例如在程序中使用线程进行Socket监听请求,或是其他的需要循环处理的任务.在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环.当需要结束线程时,如何退出线程呢? 有三种方法可以结束线程: 1. 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止 2. 使用interrupt()方法中断线程 3. 使用…
Android UI线程和非UI线程 UI线程及Android的单线程模型原则 当应用启动,系统会创建一个主线程(main thread). 这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components from the Android UI toolkit (components from the android.widget and android.view packages))发生交互. 所以main thread也叫UI…
一:android 进程和线程 进程是程序运行的一个实例.android通过4大主件,弱化了进程的概念,尤其是在app层面,基本不需要关系进程间的通信等问题. 但是程序的本质没有变,尤其是多任务系统,以事件为驱动的软件系统基本模式都是如下: 程序的入口一般是main: 1.初始化: 比如创建窗口,申请资源等. 2.进入while(true) 在循环中处理各种事件,直到进程退出. 四大组件是进程的部分载体,配置进程在androidmanifest.xml里面,android:process 属性.…
Android单线程模型是这样描述的: Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程执行 如果在其它线程访问UI线程,Android提供了以下的方式: Activity.runOnUiThread(Runnable) View.post(Runnable) View.postDelayed(Runnable, long) Handler 为什么呢?在子线程中就不能操作UI么? 当一个程序第一次启动的时候,Android会同时启动一个对应的主线程,这个主线程就是UI线程,也…
关于android消息机制 已经写了3篇文章了,想要结束这个系列,总觉得少了点什么? 于是我就在想,android为什么要这个设计消息机制,使用消息机制是现在操作系统基本都会有的特点. 可是android是把消息自己提供给开发者使用!我们可以很简单的就在一个线程中创建一个消息系统,不需要考虑同步,消息队列的存放,绑定. 自己搞一个消息系统麻烦吗?android到底为什么要这么设计呢? 那我们自己先搞一个消息机制看看,到底是个什么情况? 首先消息肯定需要消息队列: package com.joyf…
        android 的线程模型:当一个 android 的应用运行后,就会有一个 UI 的 main 线程启动 , 这是一个非常重要的线程,它负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与 android 控件 交互的线程.比如,当你在屏幕上的 EditText 上输入文字, UI 线程会把这个事件分发给刚输入文字的 EditText ,紧接会向事件队列发送一个更新 ( invalidate )请求. UI 线程会把这个请求移出事件队列并通知 EditText 在…
在android下,事件的发生是在监听器下进行,android系统能够响应按键事件和触摸屏事件.事件说明例如以下: onClick(View v)一个普通的点击button事件 boolean onKeyMultiple(int keyCode,int repeatCount,KeyEvent event)用于在多个事件连续时发生,用于按键反复,必须重载@Override实现 boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)用于在按键进行按下时发生 bo…
Android Debuggerd的分析及使用方法 分类: 移动开发 android framework 2012-12-28 12:00 983人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[+] Android Debuggerd的分析及使用方法 Android系统自带一个实用的程序异常退出的诊断daemondebuggerd.此进程可以侦测到程序崩溃,并将崩溃时的进程状态信息输出到文件和串口中,以供开发人员分析调试使用. Debuggerd的数据,被保存在/data/tombstone/目录下…
ANDROID jni 中的事件回调机制JNIenv的使用 2012-09-10 12:53:01 分类: 嵌入式 android framework 里java调用native,使用JNI机制,java如何调用native,在framework里面的例子很多,有很多参考,可以方便的使用. 但是在一些native中如果涉及到了事件回调,需要在native里调用java对象,在framework 框架里也有这样的例子. 在项目里用到了这一机制.   在native 注册的时候首先保存java的调用…
Android的UI访问是没有加锁的,这样在多个线程访问UI是不安全的.所以Android中规定只能在UI线程中访问UI. 但是有没有极端的情况?使得我们在子线程中访问UI也可以使程序跑起来呢?接下来我们用一个例子去证实一下. 新建一个工程,activity_main.xml布局如下所示: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http:…
作者:vivo 互联网大前端团队- Zhang Xichen 一.背景及问题 某 SDK 有 PopupWindow 弹窗及动效,由于业务场景要求,对于 App 而言,SDK 的弹窗弹出时机具有随机性. 在弹窗弹出时,若 App 恰好也有动效执行,则可能出现主线程同时绘制两个动效,进而导致的卡顿,如下图. 我们以水平移动的方块模拟App正在进行的动效(如:页面切换):可以看出,在Snackabr 弹窗弹出时,方块动效有明显的卡顿(移动至约1/3处). 这个问题的根本原因可以简述为:不可控的动效冲…
Android中的Touch事件处理 主要内容 Activity或View类的onTouchEvent()回调函数会接收到touch事件. 一个完整的手势是从ACTION_DOWN开始,到ACTION_UP结束. 简单的情况下,我们只需要在onTouchEvent()中写个switch case语句,处理各种事件(Touch Down. Touch Move. Touch Up等),但是比较复杂的动作就需要更多的处理了. ViewGroup作为一个parent是可以截获传向它的child的tou…
一 .combobox 属性.事件.方法公共属性 名称 说明 AccessibilityObject 获取分配给该控件的 AccessibleObject. AccessibleDefaultActionDescription 获取或设置控件的默认操作说明,供辅助功能客户端应用程序使用. AccessibleDescription 获取或设置辅助功能客户端应用程序使用的控件说明. AccessibleName 获取或设置辅助功能客户端应用程序所使用的控件名称. AccessibleRole 获取…
Android Activity的onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法: 1. 基本作用: Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate().onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发.当应用遇到意外情况(如:内存不足.用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstance…
一 .combobox 属性.事件.方法公共属性 名称 说明 AccessibilityObject 获取分配给该控件的 AccessibleObject. AccessibleDefaultActionDescription 获取或设置控件的默认操作说明,供辅助功能客户端应用程序使用. AccessibleDescription 获取或设置辅助功能客户端应用程序使用的控件说明. AccessibleName 获取或设置辅助功能客户端应用程序所使用的控件名称. AccessibleRole 获取…
线程池简介 多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力. 假设一个服务器完成一项任务所需时间为: T1 创建线程时间 T2 在线程中执行任务的时间 T3 销毁线程时间 如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能. 一个线程池包括以下四个基本组成部分: 线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务: 工作线程(PoolWorker):线程池中线程,…
一:进程和线程的由来 进程是计算机科技发展的过程的产物. 最早计算机发明出来,是为了解决数学计算而发明的.每解决一个问题,就要打纸带,也就是打点. 后来人们发现可以批量的设置命令,由计算机读取这些命令,并挨个执行. 在使用的过程中,有一个问题,如果要做I/O操作,是非常耗时的,这个时候CPU是闲着的,这对于计算机资源是一个巨大的浪费. 于是,人们发明了进程这个东西.每个程序就是一个进程,由操作系统管理,当进行复杂的耗时操作是,CPU可以调度处理其他的进程,从而是性能在整体上提高. 线程的目的:…
Thread,Looper的组合是非常常见的组合方式. Looper可以是和线程绑定的,或者是main looper的一个引用. 下面看看具体app层的使用. 首先定义thread: package com.joyfulmath.androidstudy.thread; import com.joyfulmath.androidstudy.TraceLog; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.o…