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Go中使用*号表示指针,但是没有指针算数,不能对其进行加减.同时内存管理都由Go来负责,不需要拖动释放内存. Go中的函数接收者,可以为值类型,也可以是引用类型. 看代码: package main import ( "fmt" ) type Rect struct { X, Y,Area,Length float64 } func (r *Rect) CalArea() { r.Area = r.X*r.Y } func (r Rect) CalLength() { r.Length…
笔记: 子类和基类 构造函数不显式时,的this指针相同..在QT中,如果父类基于QObject,那么构造子类时传入this指针,这样所有子类,父类,基类都是同一地址.delelater(),会delete掉所有类的new对象 CDataProcessThread::CDataProcessThread(QObject *parent):CMyObject (parent) { } 虚函数: 在父类中,存在虚函数如果不是纯虚函数,建议全部实现,哪怕不执行任何内容,在子类中重写即可....这种情况…
前言 好久没写东西了,突发奇想,写写函数参数的压栈顺序 先看看这个问题 https://q.cnblogs.com/q/137133/ 然后看我简化的代码,猜输出结果是多少? #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int i=0; printf("%d %d",i++,i--); return 0; } 根据++和--的特性,i++的时候数值不变,输出0,i--时i才加上1,输出1. 事实是这样吗?…
  您查询的关键词是:c++primer习题15.25 以下是该网页在北京时间 2016年07月15日 02:57:08 的快照: 如果打开速度慢,可以尝试快速版:如果想更新或删除快照,可以投诉快照. 百度和网页 http://bbs.csdn.net/topics/380238133 的作者无关,不对其内容负责.百度快照谨为网络故障时之索引,不代表被搜索网站的即时页面.   首页 精选版块 移动开发 iOS Android Qt WP 云计算 IaaS Pass/SaaS 分布式计算/Hado…
摘要:C语言的申明存在的最大问题是:你无法以一种人们所习惯的自然方式和从左向右阅读一个声明,在引入voliatile和const关键字以后,情况更加糟糕了.由于这些关键字只能出现在声明中,是的声明形式和使用形式完全对上号的例子越来越少了.而C语言中比较绕人的指针数组和数组指针的问题,int *ap[]和int (*ap)[]谁是指针数组,谁又是数组指针?这里面声明的解析规则是什么样的?本文主要为你解答这些疑惑.       我们来看看下面的语句,和它们对应的编译结果: int (*ap)[2]=…
篇一.函数指针函数指针:是指向函数的指针变量,在C编译时,每一个函数都有一个入口地址,那么这个指向这个函数的函数指针便指向这个地址.函数指针的用途是很大的,主要有两个作用:用作调用函数和做函数的参数.函数指针的声明方法:数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表):一般函数的声明为: int func ( int x );而一个函数指针的声明方法为:int (*func) (int x);前面的那个(*func)中括号是必要的,这会告诉编译器我们声明的是函数指针而不是声明一个具有返回型为指针的函…
函数在执行时,会在函数体内部自动生成一个this指针.谁直接调用产生这个this指针的函数,this就指向谁. 怎么理解指向呢,我认为指向就是等于.例如直接在js中输入下面的等式: console.log(this===window);//true 情况不同,this指向的对象也不同.例如: 1.  函数声明的情况 var bj=10; function add(){ var bj=20; console.log(this);//window console.log( console.log(b…
指针是C或C++中的一大难题,因此弄懂指针对C和C++的学习有很大的帮助,最近一直在研究指针,因此写一篇随笔把心得记录一下. 简单来说指针也是一种变量,只不过指针变量所存储的不是我们直观上看到的,而是内存中的地址.如: 我声明了一个整型变量a并初始化为5,声明一个整型指针变量b,并且把a的地址赋给它,因此如果我们直接输出b的话就会得到a的地址,而输出*b就会得到a的值. 注意我的声明语句, int *b; int说明这是整数类型的变量,而*表明这是一个指针变量,合起来就是b是一个整型指针变量,变…
3-1.c指针用作函数参数 #include<stdio.h> typedef unsigned char uint8_t; //类型自定义,通过typedef语句重新把unsigned char命名为uint8_t,目的为了方便 extern void swapdata(uint8_t dat_x,uint8_t dat_y); int main(void) { uint8_t x,y; printf("请输入x,y:"); scanf("%d,%d"…
1昨日回顾 2 多态的练习-圆的图形 3多态的练习-程序员薪资 4员工管理案例-抽象类和技术员工的实现 employee.h: employee.cpp: technician.h: technician.cpp: source.cpp: 5员工管理案例-销售和经理实现 修改employee.h: displayStatus不用虚函数了 salesman.h: salesman.cpp: manager.h: manager.cpp: 6员工管理案例-销售经理的实现 7 中午回顾 注意: 多继承…
C++中的指针.数组指针与指针数组.函数指针与指针函数 本文从刚開始学习的人的角度,深入浅出地具体解释什么是指针.怎样使用指针.怎样定义指针.怎样定义数组指针和函数指针.并给出相应的实例演示.接着,差别了数组指针与指针数组.函数指针与指针函数:最后.对最常混淆的引用传递.值传递和指针传递做了区处. C++中一个重要的特性就是指针,指针不仅具有获得地址的能力,还具有操作地址的能力.指针能够用于数组.或作为函数的參数,用来訪问内存和对内存的操作,指针的使用使得C++非常高效.可是指针也非常危急.使用…
先理解:数组指针它的类型时指针,指针数组它的类型时数组 1. 数组指针当做函数的参数 package main import "fmt" func changeData(dataArray *[3]string) { // 数组指针当做函数参数 dataArray[1] = "马亚南" fmt.Println(dataArray) // &[张三 马亚南 王五] } func main() { userArray := &[3]string{&quo…
是<实战Java高并发程序设计>第4章的几点. 如果你对技术有着不折不挠的追求,应该还会特别在意incrementAndGet() 方法中compareAndSet()的实现.现在,就让我们更进一步看一下它把! public final boolean compareAndSet(int expect, int update){ returnunsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); } 在这里,我们看到一个特殊的变…
一.不能动的“地址”—void指针 1.1 void指针初探 void *表示一个“不知道类型”的指针,也就不知道从这个指针地址开始多少字节为一个数据.和用int表示指针异曲同工,只是更明确是“指针”. 因此void*只能表示一个地址,不能用来&取值,也不能++--移动指针,因此不知道多少字节是一个数据单位. ,,,,}; void* ptr1 = nums; //int i = *ptr1; // 对于void指针没法直接取值 int* ptr2 = (int*)nums; printf(&qu…
徐某某 一个半路出家的野生程序员 javascript中的this与函数讲解 前言 javascript中没有块级作用域(es6以前),javascript中作用域分为函数作用域和全局作用域.并且,大家可以认为全局作用域其实就是Window函数的函数作用域,我们编写的js代码,都存放在Window函数内(这是个假设),也就是说javascript中只有函数作用域(前面假设做前提下). 作用域是什么 作用域是一个盒子,盒子内部的变量只能在当前盒子中使用,作用域盒子是可以嵌套的,内部盒子的变量对父级…
前言 接下来我只讲指针的最常见用法,比如这一章的内容----返回指针的函数 与 指向函数的指针   一.返回指针的函数 指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的. 返回指针的函数的一般形式为:类型名 * 函数名(参数列表) eg: char * upper(参数){} 返回指向char型的指针变量 比如下面这个函数,返回一个指向char类型变量的指针 1 // 需求:将字符串str中的小写字母变成大写字母,并返回改变后的字符串 2 // 注意的是:这里的参数要传字…
1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行.  例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this…
如果想在c#中使用指针,首先对项目进行配置:在解决方案资源管理器中右击项目名选择属性(或在项目菜单中选择consoleApplication属性(consoleApplication为项名)),在生成选项卡中 选中“允许不安全代码”,如下图: 然后将有关指针,地址的操作放在unsafe语句块中.使用unsafe关键字是来告诉编译器下面的代码是不安全的. unsafe关键字的使用: (1)放在函数前,修饰函数,说明在函数内部或函数的形参涉及到指针操作 unsafe static void Fast…
◆ 引用调用与指针传值调用C++中函数的参数的基本使用方法是传值.为了弥补单纯传值的不足,以引用作为函数的参数,从逻辑上讲引用是别名,在函数中对参数的操作,就是对实参的操作,而在物理上是传实参的地址. 将指针用作函数的参数时,传的仍然是值,指针的值,这个值就是指针所指向的变量或对象的内存首地址,在物理上传的是指针的值,在逻辑上讲是把另一个变量的地址传过去了,可以看作传地址. 建议在函数参数传递中,能用“引用”时绝不用“指针”. [例5.9]用指针代替引用实现两数据的交换. #include "s…
我想对很多学习C语言的新手来说,指针无疑是一个难点.但是,我觉得指针也是C语言特别重要的一个特性.也许,你在除了C和C++以外的编程语言中,很少看到指针.而C++中,也多用引用,而非指针.指针,作为一种高效的工具,可谓是一把双刃剑——用得好,可以大大提高程序效率,但用的不好,就是很多bug的滋生地. 这或许也是人们对指针褒贬不一的原因吧.就我个人而言,我还是很喜欢这个特性,因为我需要经常和硬件以及一些底层的软件打交道.这个时候,指针便体现出它独特的魅力.指针的知识很多,有一本经典的书叫<C和指针…
一. 指针前奏 1. 指针的重要性 指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言. 2. 小需求 l void change(int  n)函数调用完毕后,改变实参的值 l 分析:修改实参的值->找到存储空间->地址 二. 指针变量的定义 1. 定义的格式 l 类名标识符  *指针变量名; l int *p; 2. 先定义后赋值 l 简单取值 int a = 10; int *p; p = &a; printf(“%d”, *p)…
首先看代码,我在Helloworld中添加两个函数. void HelloWorld::addTarget(){ Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto target = Sprite::create(, , , )); int cSizeH = target->getContentSize().height; int cSizeW = target->getContentSize().widt…
对于容器,当容器的各个元素为类类型,且该类类型中含有指针成员时: 如果类类型的析构函数中包含了对指针变量指向内存的释放操作,则在利用clear()函数删除容器所有元素时,会自动调用类的析构函数,自动实现各个元素中指针指向的内存的释放,由此可以省去手工依次释放内存的代码操作: 但是对于容器的erase()操作,该函数不会自动调用类成员的析构函数,因此需要手工释放被擦除元素的内容.切记!…
C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用的时候通过指针访问这个函数. 在C语言中函数指针的申明如下: //可以理解为申明一个指着变量 Func ,它的类型是 返回Type(可以为 void )类型的参数,接收 (Type one,Type two,...)类型的//参数(可以不接受参数). Type *Func(Type one,Type…
前言 前面我们花了接近3个章节学习指针,应该都感受到指针的强大了吧.指针可以根据地址直接操作内存中的数据,使用得当的话,不仅能使代码量变少,还能优化内存管理.提升程序性能.关于指针的内容还非常多,比如指针数组.指向数组的指针.指向指针的指针,呵呵,看到这些名字是否都觉得头大了,不过我就暂时不在博客中讲解这些内容了,我只讲述在iOS开发中指针的最常见用法,比如这一章的内容----返回指针的函数 与 指向函数的指针 一.返回指针的函数 指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指…
转自 http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行.…
http://blog.csdn.net/wswifth/article/details/5115358 在师哥的代码(packet.c)中使用的是Linux2.4内核中的一个子系统:netfilter,该子系统的使用可以过滤数据包,也就对数据包经行了截获,它通过调用内核网络代码中的一些hook函数完成所需要的工作. 而当一个当数据包游历Linux内核的网络堆栈时,它穿过了几个hook点,在这里,数据包可以被分析并且选择是保留还是丢弃,这些hook点就是Netfilter hook. 而钩子函数…
转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的. C语言标准对此作了说明: 规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针: 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数 2)使用&取数组的地址 规则2:下标总是与指针的偏移量…
原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进…
在C++的类中,普通成员函数不能作为pthread_create的线程函数,如果要作为pthread_create中的线程函数,必须是static ! 在C语言中,我们使用pthread_create创建线程,线程函数是一个全局函数,所以在C++中,创建线程时,也应该使用一个全局函数.static定义的类的成员函数就是一个全局函数. 更多 参考  http://blog.csdn.net/ksn13/article/details/40538083 #include <pthread.h> #…