BitmapData类介绍】的更多相关文章

今天介绍另外一个比较常用和中高级难度的类:BitmapData 用好这个类,可以说是半支脚踏入了Flash高手的大门···(主要是不是太多的人精通这个··呵呵··)我也可以趁这篇文章的机会好好巩固+学习··· 好,由于现在也很晚了,我也不是很多时间,还要留点时间睡觉--:)长话短说··马上进入正题: 一,概括: Bitmapdata继承Object对象,实现IBitmapDrawable接口,这个接口有什么用,你可以理解为Drawable,能被画.官方介绍是:IBitmapDrawable 接口…
前言: 以下功能在国庆期就完成并提前发布了,但到今天才有时间写文介绍,主要是国庆后还是选择就职了,悲催的是上班的地方全公司都能上网,唯独开发部竟不让上网,是个局域网. 也不是全不能上,房间里有三台能上网的机子(两台笔记本+一台台式机),下载资料还得用公司的U盘再转到自己电脑,这种半封闭的环境,相当的让人不适应,有种欲仰天吐血的感觉. 这一周我都向三个带总的领导反映了上网问题,不过没啥响应,估计是没戏. 于是我只有把其中一台能上网的笔记本拿到自己桌子上去独自占用了,勉强也能上下网了,不过基于安全问…
今天测试一个功能,在效率上出现了问题.2D舞台绘制了大量的元素,联想到AS3的 bitmapdata.darw() 功能,遗憾是createjs官方类 中没有bitmapdata类. 好在已经有大神替我们完成这个开发. https://github.com/u-kudox/BitmapData_for_EaselJS 实测了几个功能效果不错.极大的提高了效率. 实际项目使用,请务必测试!…
audiocallbackvideojavadescriptorencoding 目录(?)[+] 找到个MediaRecorder类介绍和大家分享一下. Mediarecorder类在官网的介绍和在系统代码中的运用 1 类得介绍... 2 2 嵌套.关联的类... 2 3 主要方法:... 3 4 流程分析... 8 一. java层... 8 1.java应用层... 9 2.JAVAFramework层... 10 3.JAVA本地调用部分(JNI):... 10 二. 多媒体底层库...…
一.Object类介绍…
istringstream.ostringstream.stringstream 类介绍 . 转自:http://www.cnblogs.com/gamesky/archive/2013/01/09/2852356.html   0.C++的输入输出分为三种: (1)基于控制台的I/O (2)基于文件的I/O (3)基于字符串的I/O 1.头文件 [cpp] view plaincopyprint? #include <sstream> 2.作用 istringstream类用于执行C++风格…
  Dictionary字典类介绍 必须包含名空间System.Collection.Generic    Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)    键必须是唯一的,而值不需要唯一的    键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)    通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)    键值对之间的偏序可以不定义 定义 //定义 Dictionary<string, string> openWith = new Dict…
介绍: Apache POI是Apache软件基金会的开源项目,POI提供API给Java程序对Microsoft Office格式档案读和写的功能. .NET的开发人员则可以利用NPOI (POI for .NET) 来存取 Microsoft Office文档的功能. 1.常用类介绍: HSSFWorkbook: 代表一个ExcEL文件 创建方法: HSSFWorkbook wb = new HSSFWorkbook(); HSSFSheet: 代表一个Excel表 一个ExcEL文件可以有…
Paint类介绍 Paint即画笔,在绘制文本和图形用它来设置图形颜色, 样式等绘制信息. 1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度. setColor(int color); 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色. setAntiAlias(boolean aa); 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度…
脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介绍脚本的功能 C#脚本: 脚本也是一种组件.在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现,脚本开发是项目的核心部分.是贯穿整个项目开发中最大,最重要的内容.脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本命令,开发者可以控制每一个游…