BLock的内存泄露 在我们代码中关于block的使用可以说随处可见,第一次接触block的时候是关于UIView的块动画,那时觉得block的使用好神奇,再后来分析总结为block其实就是一个c语言函数,只是我们可以在任意处调用此函数.有了这样的理解我开始经常使用block.在做项目以后发现使用block竟然会引起内存泄露,于是开始自己调试研究block的内存管理问题. 普通的block使用(包括块动画) 这里有一个简单的block使用,在里面我们可以添加任何自己想进行的操作,大部分的使用也是…
iOS提供了ARC功能,很大程度上简化了内存管理的代码. 但使用ARC并不代表了不会发生内存泄露,使用不当照样会发生内存泄露. 下面列举两种ARC导致内存泄露的情况. 1,循环参照 A有个属性参照B,B有个属性参照A,如果都是strong参照的话,两个对象都无法释放. 这种问题常发生于把delegate声明为strong属性了. 例, @interface SampleViewController @property (nonatomic, strong) SampleClass *sample…
最近解决了我们项目中的一个内存泄露问题,事实再次证明pprof是一个好工具,但掌握好工具的正确用法,才能发挥好工具的威力,不然就算你手里有屠龙刀,也成不了天下第一,本文就是带你用pprof定位内存泄露问题. 关于Go的内存泄露有这么一句话不知道你听过没有: 10次内存泄露,有9次是goroutine泄露. 我所解决的问题,也是goroutine泄露导致的内存泄露,所以这篇文章主要介绍Go程序的goroutine泄露,掌握了如何定位和解决goroutine泄露,就掌握了内存泄露的大部分场景. 本文…
前几天看到开源工具MLeaksFinder,决定用在公司的项目中试一下,效果很不错,用法也很简单,直接把项目文件夹拖到项目中就可以了,依靠这个项目,我发现公司项目中有不少内存泄露的地方,在此总结一下: 1.block中用引用外界对象一定要先__weak,否则容易引起循环引用; 2.对象中的delegate属性,不能用strong修饰,要使用weak; MLeaksFinder开源地址: https://github.com/Zepo/MLeaksFinder 想要知道如何使用的请参阅以下文章:…
偶得前言 NSRunLoop与定时器 - invalidate的作用 我们如何解决? 偶得前言 本篇文章中我们主要谈谈NSTimer\CADisplayLink在使用过程中牵扯到内存泄露的相关问题及解决思路(文章末尾会附上Demo),有时候我们在不知情的情况容易入坑,最关键你还不知道自己掉坑了,闲话不多说,让我们开始进入正题. NSRunLoop与定时器 我们先来回顾一下NSRunLoop对NSTimer\CADisplayLink的影响.(为了方便,以下统称定时器) 大家都知道定时器的运行需要…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
前言: 在ARC(自动引用技术)前,Objective-c都是手动来分配释放 释放 计数内存,其过程非常复杂. ARC技术推出后,貌似世界和平了很多,但是其实ARC并不等同于Java或者C#中的垃圾回收,ARC计数只是在XCode在编译的时候自动帮我们加上了释放 计数+1 计数-1. 内存泄露例子: 然而在一些特殊的情况下,内存泄露依然存在,而且防不慎防,这里讲一下Objective-C中Block计数是如何产生内存泄露的,如下代码 .h中 typedef void (^CompletionBl…
block 一般用于回调,比方请求数据我们把asi封装好,仅仅用block调数据就方便很多 获取到得数据假设要给之加入数据,切记不能够使用self.(这个数组) 或者_(这个数组) addObject 这个函数 由于我们要在block内部改变外部变量,我们须要在使用blcok回调之前 声明 __weaktypeof(self) wekSelf = self;  (在这里我使用wekSelf) 在block回调代码段内 一切self(数组或者控件) 所有替换成wekSelf防止内存泄露. 呈现一段…
关于 Unity 项目中的 Mono 堆内存泄露 题记:这是补一篇应该在将近一年前就应该写的记录,今天终于补上. 内存泄露是一个老话题了,之前我专门写过一篇 排查 Lua 虚拟机内存泄露 的文章,并且附带了一个工具来查找 Lua 中具体的内存泄露.但是这只是整个 Unity 项目中内存泄漏的一小部分,C# 代码中一般内存泄露可能会更加严重. 我们之前发现无论在 Profiler 还是工具测试,随着战斗的增加,总体内存都是一直在增长,很明显是有了内存泄露.为了首先能够彻底检测到底是哪里出现了泄露,…
转载:http://blog.csdn.net/wanghuiqi2008/article/details/50724676 一.开发环境: 操作系统:ubuntu 14.04 IDE:Eclipse Java EE IDE for Web Developers. Version: Luna Service Release 2 (4.4.2) JDK版本:1.7.0_80 MAT版本:1.5.0 二.事件起因 最近通过公司的哨兵监控系统发现我的项目内存使用率每天都会增加一点,如下图.对于一个稳定…