妈的,看了好久的相关的知识,感觉终于自己有点明白了,我一定要记下来啊,相关的知识呀.... 1, 也可以看一下boost的线程指南:http://wenku.baidu.com/link?url=E_zJLFJ7J6yqPC8lxYJQyimVdN8D234mVo3BHa_FIezQxfubGdHqkVfCv-b0Xia8bgzR2203QDLUKX_ic2AhHdjFTFxXAXqCCCkYJVidtLu 很全啦. 2.关于mutex与lock的一些介绍: 我用自己的话说就是:mutex是一个…
1. mutex对象类 mutex类主要有两种:独占式与共享式的互斥量.▲ 独占式互斥量:mutex: 独占式的互斥量,是最简单最常用的一种互斥量类型try_mutex: 它是mutex的同义词,为了与兼容以前的版本而提供timed_mutex: 它也是独占式的互斥量,但提供超时锁定功能▲ 递归式互斥量:recursive_mutex: 递归式互斥量,可以多次锁定,相应地也要多次解锁recursive_try_mutex: 它是recursive_mutex 的同义词,为了与兼容以前的版本而提供…
1.boost里的thread创建之后会立即启动. 代码示例: #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <boost/thread.hpp> #include <boost/thread/mutex.hpp> using namespace std; using namespace boost; mutex io_mu; void printing(int&…
一. 互斥量 (一)Mutex系列类 1. std::mutex:独占的互斥量,不能递归使用. 2. std::recursive_mutex:递归互斥量.允许同一线程多次获得该互斥锁,可以用来解决同一线程需要多次获取互斥量时死锁的问题. 3. std::time_mutex和std::recursive_time_mutex:带超时的互斥量.前者是超时的独占锁,后者为超时的递归锁.主要用于获取锁时增加超时等待功能,因为有时不知道获取锁需要多久,为了不至于一直等待下去,就设置一个等待超时时间.比…
why scoped_lock is recommanded? 其实,这和RAII idiom变流行是一样的原因:因为你可以确保任何情况下离开执行范围都会解锁mutex. 注意,这不仅仅是说你可能忘记调用unlock():并且,在你的mutex被锁定之后,程序还有可能抛出异常,你写的unlock调用语句有可能永远没有机会执行,即使在lock()和unlock()之间没有返回语句也一样. m.lock() // m 是一个 mutex // ... foo(); // 如果这函数里面throw u…
#include <future> #include <mutex> #include <iostream> #include <string> #include <exception> #include <stdio.h> using namespace std; mutex printMutex; static string s = "Hello from a first thread"; void print…
https://www.cnblogs.com/whlook/p/6573659.html (https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7852033.html) C++:线程(std::thread)   1.创建一个线程 创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void t1() //普通的函数,…
1)Mutex:进程之间的同步(互斥量). 2)lock/Monitor……:线程同步.其中lock是Monitor的简化版本(直接生成try{Monitor.Enter(……)}finally{Monitor.Exit(……);}方法. 当然,Monitor还有Pulse方法,该方法对于锁定同一个对象的时候,允许其它线程进入准备区,同时配合Wait方法(Wait将自己暂时退出).某种情况下可以代替信号量(ManualResetEvent),考察以下例子(来源:http://bbs.csdn.n…
#include <mutex> #include <condition_variable> #include <chrono> #include <thread> #include <glog/logging.h> class Event { public: Event(); ~Event(); bool wait(std::chrono::milliseconds millisec); void notify(); private: std:…
所谓锁,就是之锁定的区域只能单个线程进入进行操作,其他线程在锁的外围等待.Monitor锁通过Monitor.Enter(obj)和Monitor.Exit(obj)来锁定和解锁.Lock锁则直接Lock(obj)进行锁定.Monitor锁和Lock锁很类似,实质Lock锁是Monitor的变体.lock(obj){}等价为:try{       Monitor.Enter(obj) }catch(){}finally{   Monitor.Exit(obj) }所以lock能做的,Monito…