iOS设计模式——Category】的更多相关文章

什么是Category Category模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择.新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承.当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法的实体,从而达到修复BUG的目的.然而却没有什么便捷的途径可以去调用已有类中原有的那个被替换掉方法实体了.需要注意的是,当准备有Category来替换某一个…
什么是Category Category模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择.新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有子类自动继承.当知道已有类中某个方法有BUG,但是这个类是以库的形式存在的,我们无法直接修改源代码的时候,Category也可以用于替代这个已有类中某个方法的实体,从而达到修复BUG的目的.然而却没有什么便捷的途径可以去调用已有类中原有的那个被替换掉方法实体了.需要注意的是,当准备有Category来替换某一个…
iOS设计模式 - 装饰 原理图 说明 1. cocoa框架本身实现了装饰模式(category的方式实现了装饰模式) 2. 装饰模式指的是动态的给一个对象添加一些额外的职责,相对于继承子类来说,装饰模式更加灵活 *3. 本人仅仅实现了最简单的装饰模式,装饰器类是一个具体的类,非抽象类 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns // // GamePlay.h // DecoratorPattern // // Created b…
很赞的总结 iOS Design Patterns 中文版 IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式) IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式) IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式) IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式) 源码 https://github.com/mobilefeng/BlueLibrary ==========MVC(model, view, controller)模式========== 1. model Album:专辑数据 Album+TableRepr…
iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不会太关注它.  在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件.  如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的…
iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一般是alloc一个对象,如果需要创建100个这样的对象,如果是在一个for循环中还好说,直接一句alloc就行了,但是事实并不那么如意,我们可能会在不同的地方去创建这个对象,那么我们可能需要写100句alloc 了,但是如果我们在创建对象的时候,需要在这些对象创建完之后,为它的一个属性添加一个固定的…
iOS类别(Category)与扩展(Extension) 苹果的官方文档 Category在iOS开发中使用非常频繁.尤其是在为系统类进行拓展的时候,我们可以不用继承系统类,直接给系统类添加方法,最大程度的体现了Objective-C的动态语言特性. #import @interface NSObject (Category) - (void)myMethod; @end 这是一个最简单的Category,作用于NSObject类,给NSObject添加了一个方法. 使用Category需要注…
iOS设计模式之生成器 1.生成器模式的定义 (1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示 (2): 生成器模式除了客户之外还包括一个Director(指导者),和一个builder(生成器).client通过向指导者(Director)提出需求,指导者(Director)向bulider(生成器)提供信息来建造特定的产品.bulider依据特定的信息生产产品并返回给客户. 2:使用生成器的优点 构建某些对象有多种不同的方式,假设这些逻辑包括在构建这些对象…
IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团队里吵了架的同事,如果有项目需要他俩来参与,那么最好有第三者来管理他俩之间的沟通与协调.这个第三者就是控制器. 既然管理,那么姑且就把这个控制器提做项目经理吧,这样的话让他俩干啥就得干啥. 让我们来欣赏一下这张图(摘自斯坦福公开课的课件): 先撇开那些乱七八糟的箭头单看他们之间的分界线,view与c…
iOS设计模式 - 享元 原理图 说明 享元模式使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件:它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件.通常物件中的部分状态是可以分享.常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元. 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns // // Menu.h // FlyweightPattern // // Created by YouX…