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继承TextView简单画一个尺子
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继承TextView简单画一个尺子
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.Gravity; import android.widget.TextView; // 给尺子加上刻度. public class CM e…
PostScript的简单例子-用粗线画一个圆
一 近期需要用到PostScript,查询资料学习PS的语法 简单的画一个圆的例子 %!PS-Adobe-3.0 /inch{72 mul} def 4.25 inch 5.5 inch 1.5 inch 0 360 arc 0.1 inch setlinewidth stroke showpage %Title:用粗线画一个圆%以‘%’开头的第一段语句表示注释,第二段语句定义了名字对象‘inch’,接着定义圆的中心位置(4.25,5.5),半径1.5:然后画角度为360°的圆:最后定义粗线的宽…
Directx11学习笔记【十一】 画一个简单的三角形--effect框架的使用
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单的三角形,只不过使用了effect框架. 为了体现使用effect框架方便变量绑定的优点,我们对着色器代码做了修改,增加了一个常量float4x4 gWorldViewProj cbuffer cbPerObject { float4x4 gWorldViewProj; }; float4 VS_M…
css3简单几步画一个乾坤图
原文:[原创]css3简单几步画一个乾坤图 效果如上,鼠标移上去会有动画. 代码如下非常简单: <html> <head> <style> .outer{height:100px;width:200px;border-radius:100px 100px 0px 0px;border:solid 1px #666;border-bottom:none; margin:0 auto;background:#fff;overflow:hidden;} .inner{widt…
如何用latex画一个简单的表格
latex毫无疑问是一个十分强大的论文写作工具,所以掌握它就显得非常有意义,讲一下如何画一个简单的表格,代码如下: \begin{table}\centering\begin{tabular}{||c|c||}\hlinealgorithm & time complexity\\\hlineRM-MEDA & O(NM)\\\hlineIRM-MEDA & O(NK)\\\hline\end{tabular}\caption{The time complexity comparin…
Directx11教程(19) 画一个简单的地形
原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形 通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者水面的效果. 在本教程中我们修改ModelClass.h和ModelClass.cpp,得到一个近似的地形. 在本章代码中,我们定义300*300=90000个顶点,共(300-1)(300-1)*2个三角形,每个网格的大小都为1. 我们得到y值的函数为: float Mod…
Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)
原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2) 在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变,如下图所示: 这是因为我们改变了窗口大小,但后缓冲大小在程序初始化时候,已经被指定,不随着窗口改变而改变,这样在视口映射下,我们所渲染的三角形就改变了形状. 下面我们将对程序进行一些小的改动,从而实现改变窗口大小,而渲染的图形形状不变. 首先是SystemClass.cp…
Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1) 在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader).其实shader就是在GPU中执行的代码,这些代码被driver编译成硬件依赖的机器码,最终被GPU中shader pipe执行,从而完成…
手对手的教你用canvas画一个简单的海报
啦啦啦,首先说下需求,产品想让用户在我们app内,分享一张图片到微信.qq等平台.图片中包含用户的姓名.头像.和带着自己信息的二维码.然后,如何生成这张海报呢~~~首先我们老大告诉我有一个插件叫html2canvas.其作用就是可以将dom节点转化成图片,是个不错的东西.我试验了下.确实可以,但~这个插件有点大啊,为了满足海报的这个需求引入这么大的东西感觉很亏!!!所以,还是自己画一个~首先先上效果图 当当当当~~~最后生成的海报中包括头像和姓名与二维码,当然图上的二维码是百度的二维码~最后生成…
用drawRect的方式实现一个尺子
用drawRect的方式实现了一个尺子选择器,demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRulerView 效果如图: 如果不考虑复用的问题,我感觉最简单的实现方式其实是让美术做一张尺子的图片,放到scrollView上就可以了, 数值可以根据scrollview的contentOffset来计算. 如果考虑复用的问题,还是用代码写来的方便,封装一些属性,就可以实现很多不同的样式.所以就有了这个LXMRulerView~ 实现方案: 目前用的是一个比较…