http://codeforces.com/problemset/problem/241/E 首先检测哪些点会出现在从起点到终点的路上,可以用dfs或者迭代, 然后,对于所有的边,设f为边起点,t为边终点,dp[i]为从起点出发到i点所必须花费的时间,则当dp[t]>dp[f]+2,也就是超出限制时,把dp[t]限制到dp[f]+2处,对于dp[f]>dp[t]+1,限制dp[f]到dp[t]+1处 因为这个图没有圈,所以如果存在满足题意的边权方案,那么每次使得一个点的dp值满足要求,n次之后…
In the country there are exactly n cities numbered with positive integers from 1 to n. In each city there is an airport is located. Also, there is the only one airline, which makes m flights. Unfortunately, to use them, you need to be a regular custo…
题目大意: 有一个有向无环图,n个点m条边,所有边权为1或2,求一组使所有从1到n的路径长度相同的边权的方案. 思路: 设从1到i的最短路为dist[i],若有一条从x到y的边,则1<=dist[y]-dist[x]<=2,即dist[y]-dist[x]>=1且dist[x]-dist[y]>=-2,有了这个约束条件,就可以跑差分约束了.不过跑之前要先把从1到n的路径上的点找出来,否则会使无用的点对结果产生影响. 代码: #include<queue> #includ…
Destroying Roads time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output In some country there are exactly n cities and m bidirectional roads connecting the cities. Cities are numbered with intege…
http://codeforces.com/problemset/problem/103/E 这道题首先一看就很像是最大权闭合子图,但是我们可以认为现在有两种点,数字和集合点,我们需要消除数字点的影响才能直接运用最大权闭合子图. 进行二分匹配,使得每个集合都唯一匹配一个数字,买下一个集合点,则意味着该集合中所有数字的对应匹配集合点都要被买下,也就是可以建立一个新图,其中某个集合点向对应数字代表的集合点连单向边,可以证明对于任意权闭合子图中的集合点,集合中所有数字的对应匹配集合点都已经在这个权闭合…
实在太冷了今天 taxi :错误原因1 忽略了 1 1 1 1 和 1 2 1 这种情况,直接认为最多两组一车了 2 语句顺序错 double cola: 忘了减去n的序号1,即n-- B. Taxi time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output After the lessons n groups of schoolchi…
图论中一个经典问题就是求最短路.最为基础和最为经典的算法莫过于 Dijkstra 和 Floyd 算法,一个是贪心算法,一个是动态规划.这也是算法中的两大经典代表.用一个简单图在纸上一步一步演算,也是非常好理解的.理解透自己多默写几次就可以记住,机试时基本的工作往往就是高速构造邻接矩阵了. 对于平时的练习,一个非常厉害的 ACMer  @BenLin_BLY 说:"刷水题能够加快我们编程的速度,做经典则能够让我们触类旁通,初期假设遇见非常多编不出.最好还是就写伪代码,理思路.在纸上进行总体分析和…
LoadRunner中Action的迭代次数的设置和运行场景中设置 LoadRunner是怎么重复迭代和怎么增加并发运行的呢? 另外,在参数化时,对于一次压力测试中均只能用一次的资源应该怎么参数化呢?就是说这些资源用了一次就不能在用了的. --参数化时,在select  next row选择unique,update value on选择 each occurence, 1. 迭代跟虚拟用户数没什么必然联系 迭代是这样的: 迭代1次   迭代2次  迭代3次 用户1     X1        …
你的理解的虚拟用户应该是 迭代次数 ,录制脚本时只会有1个虚拟用户,1个虚拟用户可以有多次 迭代,也就是 重复执行 Action里面的内容,在场景设置的时候,如果你说的10时在runtime-setting的Run Logic里面设置的,那就是1个虚拟用户 迭代 10次,并且要求你设置的场景Duration的类型为Run until Completion 时,这个设置才会起作用,如果Duration的类型是Run for <时间>, 这个意思就是1个用户在这段时间内不停执行Action里面的操…
Loadrunner中脚本的迭代次数和场景运行时间的关系 LR 的Vugen和controller中迭代是这样的: 当场景的持续时间为“运行至结束”时,以Vugen中设置的迭代次数为准 当场景的持续时间为“具体的几分钟”时,忽略Vugen中的迭代次数,脚步的action重复迭代,直到时间结束为止,按退出策略,执行退出操作…