VS2010遇到_WIN32_WINNT宏定义问题】的更多相关文章

最近拿到一个别人的工程,是使用VS.net创建的,而我的机器上只有vs2010,于是用自带的转换工具将它转换成vs2010的工程,转换之前我就很担心,怕转换完后会出问题,但是没有办法,我实在是不想再安一个vs.net了. 转完后果不其然真出了问题,在重新build工程时,报了一大堆错误,其中第一个就是“fatal error C1189: #error : This file requires _WIN32_WINNT to be #defined at least to 0x0403. Val…
最近闲着顺便看了看6410的uboot代码,因为友善的boot对nand部分代码做了隐藏,所以干脆找了光盘里面三星原厂的uboot代码来看,因为友善的boot代码肯定也是基于厂商的代码改的,肯定可以的. 安全起见,直接编译了三星的uboot代码,放到友善的板子上跑了一下,结果果然可以跑,但是发现起来之后,打印出来的dram size是0. 今天查了一下,发现是DECLARE_GLOBAL_DATA_PTR这个定义的问题,友善的代码里面加了注释,说gcc4.5.1+版本对这个宏定义的定义已经不支持…
这里所说的宏是指通过一系列键盘组合键和可以插入自定义内容.下面介绍怎么编写一个自己的宏: 1.在Visual Studio 2010中按Alt+F11打开宏IDE: 2.打开后选择添加模块: 3.在弹出的窗口中输入名称后确定添加: 4.出现如下页面即可进行编辑: 5.在Public Module MyInformation中添加如下代码: (1)FileSign函数:添加作者信息 Public Sub FileSign() Dim DocSel As EnvDTE.TextSelection D…
在敲代码的过程中类和函数都需要进行注释,但总是一遍一遍的复制粘贴觉得很是麻烦,终于找到了一个不错的解决方法:使用宏. 所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务.在日常的办公环境中,不论是Office还是Foxmail以及我们所使用的VS甚至输入法都具有宏的功能.VS2010中的宏,不仅可以录制模块.还可以录制类和代码文件.通过设置编辑宏,然后为设置好的宏添加特定的快捷键,就可以在VS2010代码编辑器中任何位置非常方便的添加设定的注释块.实现过程如下: 1.打开“工具”→…
作者:zyl910 从VS2010开始,提供了一个平台工作集(Platform ToolSet)选项用于配制vc编译版本.到了VS2012,更是因为默认平台工具集不支持WindowsXP,导致经常需要切换到xp版平台工具集,VS2013也是如此.在某些时候,我们需要使用条件编译判断平台工具集的版本去做不同的操作,而VS中没有提供一个标准的检测办法.本文就是我的一些心得. 在设置了平台工作集后,环境变量宏会发生变换,而且“VC++目录”.“预处理器定义”等地方也会发生一些变化. 以VS2013为例…
一些常考的基础知识点个人总结,大神勿喷,欢迎指正. 1.广义表的表尾是指除去表头后剩下的元素组成的表,表头可以为表或单元素值.表尾或为表,或为空表. 2.构造函数不能声明为虚函数. 构造函数为什么不能是虚函数? 1. 从存储空间角度,虚函数对应一个指向vtable虚函数表的指针,这大家都知道,可是这个指向vtable的指针其实是存储在对象的内存空间的.问题出来了,如果构造函数是虚的,就需要通过 vtable来调用,可是对象还没有实例化,也就是内存空间还没有,怎么找vtable呢?所以构造函数不能…
stdafx.h说明:stdafx的英文全称为:Standard Application Framework Extensions(标准应用程序框架的扩展).所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件((如Windows.H.Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果.这样可以加快编译速度,节省时间. targerver.h说明:定义程序运行的环境,如限制程序只能在XP下运行,限制程序在只能在Vin7下运行或限制程…
按照官方的readerme.txt说法生成Makefile之后,你会发现编译时候需要创建几个文件夹. 还有就是因为宏定义问题,报错,需要在config.h中加入#define HAVE_STDINT_H.否则mingw是无法编译过去. 这个错误估计是因为那个config.h是从msvc中直接导出的,导致mingw的报错. 还有一个值得注意的地方,那就是libxml2必须放在mingw所在的盘符下,否则会导致无法install.如果不需要install可以忽略这个.这个估计是因为makefile中…
一 .WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生   由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息. 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.    例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域. 2 WM_PAINT的注意点    2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会被处理.  重绘是非常费内存资源的,比较慢.      2…
targerver.h文件的作用: 定义程序运行的环境,如限制程序只能在XP下运行,限制程序在只能在Vin7下运行 或限制程序只能在XP以上系统运行,或限制程序只能在Server2003以上系统运行... 用法: #ifndef WINVER                   //程序中没有定义WINVER宏时 #define WINVER 0x0600           // 定义WINVER为0x0600 //0x0600表示Windows Vista #endif  #ifndef _…