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在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…
setInterval( function(){ render( context ); update(); } , ); window.requestAnimFrame = (function() { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || wind…
前言 想要在自己做的网页中,加入canvas动画效果,但是发现模板各种调整不好,觉得还是要对canvas有所了解,才可以让自己的网页变得狂拽炫酷吊炸天! 一.绘制基础 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 </head> 7 <…
前言 上篇主要是理论的概述,本篇会多些实践,来讲讲canvas的基础用法,并包含一些基础三角函数的应用,推荐没有canvas基础的朋友阅读,熟悉的朋友可以跳过. 本人能力有限,欢迎牛人共同讨论,批评指正. 一起来画画吧 canvas的API有很多,如果一一列举30分钟你是绝对看不完的,而且怎么流水账还不如自己去看文档呢(笑),本教程的思路是用实例一步一步从无到有讲解基础用法. canvas相关文档 准备工作 布置画布:通过添加<canvas>标签,添加canvas元素: 获取画布:通过<…
上面我们玩了一个图表,大家学好结构,然后在那个基础上去扩展各种图表,慢慢就可以形成自己的图表库了.也可以多看看一些国外的图表库简单的版本,分析分析,读代码对提高用处很大.我说了canvas两大主流用途,一个是图表,一个是游戏,在写游戏项目之前,我们先来点基础,关于动画,没有动画基础讲canvas游戏,就跟你妈让你明年五一结婚而不管你现在有没有女朋友一样不符合逻辑(本人深度受害者). 运动我主要说一点就好了. 用requestAnimationFrame,别用定时器,别用定时器,别用定时器. 一言…
动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.视觉残留也叫视觉暂留现象,物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1~0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片. 电影的拍摄和放映就是视觉残留效应的具体应用. 大家可能看过组成电影的实际胶片.从表面上看,它们像一堆画面串在一条塑料胶片上.每一个画面称为一帧,代表电影中的一个时间片段.这些帧的内容总比前一帧有稍微的变…
注::如果你对 FLASH 这个软件操作不够熟悉,建议你可以先看看FLASH动画之类的书. :FLASH CC 在文中直接简称为CC. :以下所以文章中所说的快捷键 如果你按了不起作用,请检查是否有其他正在运行的软件快捷冲突. :bolg中为了节约篇幅以及阅读体验,不重要的图我就不贴出来了 :我教程里使用的是 FLASH CC 中文版 (15.0.0.173) :强烈建议不要装绿色精简版,因为他可能导致你的软件使用过程出现未知问题 :速成班 请参看我另一系列教程 FLASH CC CANVAS…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个timer并在每一个timer_tick句柄中修改用户界面的外观.当然,这是动画在Win32或Windows Forms中典型的做法.幸运的是,WPF照顾到这些低级别的细节.动画,就像WPF中的其他特征,简单的要求我们声明想要做的.系统会为我们照顾它的实现. 所有的WPF动画支持归结为,在一段时间内改变一个或多个属…
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc…