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第三章主要介绍了C++中标准库类型.主要讲到string和vector类型.在string类型中,能够很方便的操作字符串,应该要注意的地方就是它的字符串中元素的位置的类型是:size_type类型的数据,其中主要涉及到如何访问每一个字符串的字符:(下标法)for(string::size_type ix=0:ix!=s.size():++ix){}.(迭代器法)for(string::iterator iter=s.begin();iter!=s.end();++iter){}. 在vector…
C++ Primer 第三章 标准库类型 3.1using声明 例: using namespace atd; using std::cin; 3.2string类型 初始化方式 string s1 默认构造函数,s1为空串 string s2(s1) 将s2初始化为s1的一个副本 string s3(“value”) 将s3初始化为一个字符串的副本 string s4(n, 'c') 将s4初始化为字符'c'的n个副本 getline读取整行文本 getline接受两个参数:一个是输入流对象和…
第三章 字符串.向量和数组 一.命名空间的using声明 使用某个命名空间:例如 using std::cin表示使用命名空间std中的名字cin. 头文件的代码一般不应该使用using声明,这是因为头文件的内容会拷贝到所有引用它的文件中去,这样使用了该头文件的源码也会使用这个声明,会带来风险. 二.标准库类型string 1. 定义和初始化string对象 1.1. 初始化string对象的方式 方式 含义 string s1 默认初始化,s1是一个空串 string s2(s1) s2是s1…
习题3.2 什么是默认构造函数? 解答: 默认构造函数就是在没有显示提供初始化式时调用的构造函数.它由不带参数的构造函数,或者为所有形参提供默认实参的构造函数定义.如果定义某个类的变量时没有提供初始化式,就会使用默认构造函数. 如果用户定义的类中没有显示定义任何构造函数,编译器就会自动为该类生成默认构造函数,称为合成的默认构造函数. 习题3.3 列举出三种初始化string对象的方法. 解答: 不带初始化式,使用默认构造函数初始化string对象. 使用给一个已存在的string对象作为初始化式…
Review long代替int类型变量的原因是什么? 在您的系统中,long可以容纳比int更大的数:如果您确实需要处理更大的值,那么使用一种在所有系统上都保证至少是32位的类型会使程序的可移植性更好.(PS:用sizeof(int)查看我电脑中的int发现是4字符即32位,和long一样,但是long是标准的32位,int在我这64位的系统中定义的是32位,在其他系统可能是16位.无论如何,有个标准,最好按标准来设定,这样移植起来就方便) 要获得一个32位的有符号整数,可以使用哪些可以值得数…
#include<iostream> using namespace std; int main() { ; int shen_gao; cout <<"Please enter your leight in inches:____\b\b\b"; cin >> shen_gao; cout << "It is contains: " << shen_gao / unit << " f…
[C++Primer]第五版[学习笔记]习题解答第三章 ps:答案是个人在学习过程中书写,可能存在错漏之处,仅作参考. 作者:cosefy Date: 2020/1/10 第三章:字符串,向量和数组 练习3.2: #include<iostream> #include<string> using std::string; using std::cout; using std::cin; using std::endl; int main() { string line; //whi…
第一章: 重要知识点: 类型:一种类型不仅定义了数据元素的内容,还定义了这类数据上可以进行的运算:所以说类定义,实际上就是定义了一种数据类型: >>和<<运算符返回其左侧的运算对象: std::cin >> v1 >> v2; 和以下代码执行结果一样: std:cin >> v1; std:cin >> v2; 良好的行注释风格: 注释内的每一行都以一个星号开头,从而指出整个范围都是多行注释的一部分: #include<iost…
C++入门第三章:处理数据 面向对象编程(OOP)的本质是设计并扩展自己的数据类型. 内置的C++数据类型分为基本类型和复合类型. 基本类型分为整数和浮点数. 复合类型分为数组.字符串.指针和结构. C++通过使用变量来存储数据. 简单变量 为把信息存储在计算机中,程序必须记录三个基本属性: 信息将存储在哪里 要存储什么值 存储何种类型的信息 1 变量名 C++提倡使用一种有含义的变量名.在命名变量时必须遵守以下规则: 在名称中只能使用字母字符.数字和下划线. 名称的第一个字符不能是数字. 区分…
1.题略 #include int main(void) { int i; char ch[26]; for (i = 97; i <= (97+25); i++) { ch[i-97] = i; printf("ch[%d] = %c\n", i-97, ch[i-97]); } printf("That is all! thanks~\n"); return 0; } 这是之前写的,有点乱,改了些如下: #include int main(void) {…