1. 基本知识 SendMessage的基本结构如下: SendMessage(     HWND hWnd,  //消息传递的目标窗口或线程的句柄.     UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)     WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,   //在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看.      LPARAM lParam); //参数2 其中一些参数的由来如…
[原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键) 2014-8-6阅读266 评论0 新建一个对话框程序,项目名为Test,删除默认确定,取消和静态文本框控件.添加一个按钮,Caption修改为“打开”,ID为IDC_Open,双击该按钮添加响应函数,响应函数如下: void CTestDlg::OnBnClickedOpen() { MessageBox("打开 被按下"); } 即程序运行之后点击“打开”则弹出一个对话框. 下面为这个按钮添加快捷键ctrl+o.左下角切…
当前位置 : 首页 » 文章分类 :  开发  »  MFC中文件对话框类CFileDialog详解及文件过滤器说明 上一篇 利用OpenCV从摄像头获得图像的坐标原点是在左下角 下一篇 Word中为图表生成目录 域名迁移公告 2017年12月20日起,本博客迁移到新域名madaimeng.com,旧域名masikkk.com不再更新内容,但将永久保持可访问! 阅读 大专栏  MFC中文件对话框类CFileDialog详解及文件过滤器说明busuanzi_value_page_pv"> 评…
在MFC中有模态对话框和非模态对话框,那这两种有什么差别呢. 又都是用于什么场合呢. 首先,要弄清楚2种对话框是怎样创建的. 然后要弄清楚2种对话框有什么差别,可能从表面上看,模态会堵塞主对话框.可原理是什么呢. 还有就是.当有模态和非模态对话框没有关闭的时候,在任务栏中.关闭主窗口,会有什么样的效果呢. 尽管.如今有非常多优秀的开源库比方QT.DUI等,可是这些原理,我们还是要了解的,不能停留在用的层面. 有人说MFC过时了.有人说,如今有非常多开源库,知道怎么用就能够了.可是如今界面要的交互…
控件向父窗体发送自定义消息,父窗体定义处理此消息的函数   效果描述: 指定哪个类添加自定义消息:(当然这个类必须是CmdTarget的子类,不然不能处理消息) 添加消息 实现消息函数:(wParam和lParam程序员可以自行设计传什么值) SendMessage参数解析(SendMessageA是单字节类型函数,SendMessageW是双字节) 1:接受此消息的 “窗口”  ,我这个地方是父窗口 2:消息名,如WM_USER+4或是 WM_MYMESSAGE 3:处理此消息的函数的wPar…
控件向父窗体发送自定义消息,父窗体定义处理此消息的函数  程序源代码(整个工程)下载:http://download.csdn.net/detail/qq2399431200/6274793 效果描述: 指定哪个类添加自定义消息:(当然这个类必须是CmdTarget的子类,不然不能处理消息) 添加消息 实现消息函数:(wParam和lParam程序员可以自行设计传什么值) SendMessage参数解析(SendMessageA是单字节类型函数,SendMessageW是双字节) 1:接受此消息…
对话框:1.响应WM_GETMINMAXINFO消息(设置lpMMI->ptMinTrackSize和lpMMI->ptMaxTrackSize)2.响应消息WM_SYSCOMMAND,屏蔽SC_SIZE(if((nID & 0xFFF0) == SC_SIZE) return;)3.响应WM_NCHITTEST消息,如下:UINT CXxDlg::OnNcHitTest(CPoint point) { UINT ht = CDialog::OnNcHitTest(point); if…
void CCPageSetupDialogView::OnPageSetting() { CPageSetupDialog dlg; // 利用默认参数构造页面设置对话框 if(dlg.DoModal()) { PAGESETUPDLG psd = dlg.m_psd; // 获取信息 CString str; str.Format(_T("页面大小为:%d * %d"), psd.ptPaperSize.x, psd.ptPaperSize.y); MessageBox( str,…
原文转自 http://blog.csdn.net/cracent/article/details/48274469 BOOL CLoginDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); SetWindowLong(m_hWnd, GWL_HWNDPARENT, NULL); CRgnm_rgn; RECT rc; GetWindowRect(&rc); //有边框对话框 //GetClientRect(&rc);//无边框对话框 m_rgn.…
void CCPrintDialogView::OnPrint() { DWORD dwflags=PD_ALLPAGES|PD_NOPAGENUMS|PD_USEDEVMODECOPIES|PD_SELECTION|PD_HIDEPRINTTOFILE; CPrintDialog dlg(FALSE, dwflags, NULL); if(dlg.DoModal() == IDOK) { CDC dc; dc.Attach(dlg.GetPrinterDC()); //DrawStr(&dc,…
模态对话框创建: MyDialog mydlg; mydlg.DoModal() 当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行. 模态对话框的关闭顺序: OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息 OnKillFocus:窗口即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息 OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_DESTROY消息 OnNcDestroy:窗口被销毁或,响应WM_NCDESTROY消息 PostNcDestroy:由…
原文地址:[MFC 中]关于对话框中的OnVScroll() 和 OnHScroll()函数作者:Winters     对话框中的滑块,微调控件都会向OnVScroll() 和OnHScroll()发送消息.    所以,要想对滑块,微调控件有效控制,就要对这两个函数(改写对话框的这两个函数)进行控制.     如: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////…
第一版本: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/13836420.html?from=like 2. http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/04/14/1152696.html 3. http://www.emsky.net/bbs/archiver/?tid-28229.html 4. http://hi.baidu.com/wdmzslh/item/af389ef068779d28743c4c2e 5. htt…
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应用程序中对话框的创建和应用,首先介绍对话框的工作方式.种类及创建方法,然后介绍如何将对话框与程序联系在一起. 3.4.1 对话框的工作方式.种类和创建方法 1. 对话框在应用程序中的工作方式 前已述及,文档类是应用程序存储数据的地方,而对话框是用户与应用程序之间信息交互的桥梁,那么,文档数据是怎样传…
现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题.这里我们从Win32   DLL和MFC   DLL两个方面来分析并解决这个问题.           1.Win32   DLL               在Win32   DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件.然后使用DialogBox或者CreateDialog这两个函数(或相同作用的其它函数)来创建对话框,并定义…
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回SendMessage:消息被处理完后才返回 几种发送消息的写法:   ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口   GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口    this->PostMessa…
之前一直在找有木有好点的方法.现在终于被我找到,收藏之~~~~~~ 在使用mfc的时候经常遇到自定义类访问主对话框控件的问题,例如自定义类中的方法要输出一段字符串到主对话框的EDIT控件.控制对话框的进度条等. 要在自定义的类中访问主对话框空间,须获得主对话的指针.主对话框的对象在app类的InitInstance()方法中声明.查看app类的cpp文件,在InitInstance()方法中有如下语句: CAppDlg dlg;    m_pMainWnd = &dlg;   主对话框指针被传给…
单文档程序添加了停靠窗口后,可能会在停靠窗口中添加一些控件.在这里我的做法是在对话框上添加控件并布局,然后将这个对话框插入到停靠窗口中. 步骤 1.插入对话框,在对话框中放入控件(我的为树形控件),并新建对话框类CTestDlg 2.在停靠窗口类OnCreate函数中,插入对话框 m_testDlg.Create(对话框ID,this); m_testDlg.ShowWindow(SW_SHOW); 3.在停靠窗口类的OnSize函数中调整对话框的位置 if(GetSafeHwnd() == N…
1.PreTranslateMessage()和WindowProc() PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,通过函数名也可以猜出来.绝大多数窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.通过重载这个函数,我们可以控制窗口的消息控制流程.不经过PreTranslateMessage()的消息是采用SendMessage()或其他类似的向窗口直接发送而不经过消息队列的消息,故切记SendM…
MFC 中的设计模式分析 最近在学习设计模式,突然想到MFC里面其实也包含有设计模式的原理,于是分析了一下,做一个笔记,网上也找了一些资料,在此一并感谢. 创建型模式 单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 任何MFC应用程序的第一步就是创建一个应用程序对象(CWinApp或者其子类的实例).在一个MFC应用程序中只能有一个应用程序对象,而且只有一个获取这个对象的全局入口点(AfxGetApp()…
一.准备工作 第一步:下载并安装Adobe Flash Player. 从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装.对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\:对于64位系统,为:C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash. Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本…
1.用处 在多个类之间传递消息.当需要响应用户操作,本类却无法实现时,可以向系统发出消息.然后让系统中的需要的位置实现它. 2.方法 2.1定义这个消息,并让拥有者发送这个这个消息,传递一个整型参数 这里才需要发送消息的地方(实现文件,cpp文件中) 添加以下代码: //--让父窗口去更改值 ); GetOwner()->SendMessage(WM_CHANGED,,nrow); 2.2 这里的 WM_CHANGED 需要用户自己定义值, MFC中给用户自定义消息预留了消息字段 . 在(声明文…
/* * ===================================================================================== * * Filename: a-kind-of-showDlg.cpp * * Description: 不使用CvvImage类来在MFC中显示图像 * * * Version: 1.0 * Created: 2013/11/16 22:06:13 * Author: yuliyang * * Mail: wzyu…
原文网址:http://www.cnblogs.com/x8023z/archive/2008/12/09/mfc33.html 在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)--WM_NVPAINT系统会自己搞定--WM_PAINT消息对应的函数是OnPain…
MFC中把线程分为两种类型,UI线程和工作者线程. MFC中启动一个线程的最好方法是调用AfxBeginThread,有两个版本,一个用于启动Ui线程,另外一个用于启动工作者线程.在MFC程序中,只有在线程不使用MFC库时,才可以使用Win32的CreateThread函数来创建线程.AfxBeginThread不仅仅是对CreateThread函数的封装,它还会初始化主结构使用的内部状态信息,在不同的地方执行合理的检查,确保以线程安全的方式访问运行时库中的函数. 工作线程的创建 调用AfxBe…
MFC中WinMain和回调函数CALLBACK 一,路线        1.一般普通窗口或控件建立调用的CWnd :: CreateEx函数        2.经过资源对话框创建的即不调用的CWnd :: CreateEx函数   二,在WIN32SDK下编程我们总是从入口函数WINMAIN和给予窗口类指定窗口回调函数(CALLBACK),如下: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI _tWinMain…
MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘. 这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息.MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数 OnPaint,OnPaint负责…
MFC中提供了CString的类,可以用在一切使用字符串的地方.可以完美取代const char* 或者 LPCTSTR(经常在WinAPI)中传递参数.并且如果需要通过空间进行字符串的数据传递DDX机制,则必须通过CString类型传递. 使用编辑框控件 添加对话框上的编辑框下的控件类型,通过如下类向导的方式:将控件ID与控件类型的成员变量关联.在类别中定义的是空间类别,或者是值类别.注意如果是值类别的时,则需要定义如果使用string类型,则必须使用CString类型.…
这篇技术文章不是讨论经典的MFC中的消息工作机理的,讨论消息工作原理.方式和路径的文章在网上和书本中随处可见.网上众多的讨论都是关于如何响应并进行用户自定义消息映射的:网上还有一些文章介绍如何在自定义类中响应Windows消息,在本文中都简略叙述.但是,网上大部分的文章没用透彻阐述如何在用户自定义类中响应自定义消息这一通用方法. 问题定义如下:用户自定义一个类,这个类不一定要有界面(完全可以是不可视的),要求自定义的类可以响应某个自定义消息. 首先能够响应消息的类必须都从CCmdTarget类中…
MFC中窗口重绘 摘自:http://blog.csdn.net/shuilan0066/article/details/5859057 在刷新窗口时经常要调用重绘函数 MFC提供了三个函数用于窗口重绘 InvalidateRect(&Rect) Invalidate() UpdateWindow() 当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和 WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)WM_NVPAINT系统会自己搞定WM_PAINT消息对应的函数是…