RAII】的更多相关文章

https://www.hackcraft.net/raii/ https://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Acquisition_Is_Initialization…
原文链接:http://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Resource_Acquisition_Is_Initialization Intent To guarantee release of resource(s) at the end of a scope To provide basic exception safety guarantee Also Known As Execute-Around Object Resource Rel…
////一个简单的防止内存泄露的例子//void test() { //使用RAII的特性管理资源 //当智能指针unique_ptr被销毁时,它指向的对象也将被销毁 //这里test函数返回后 p将自动销毁 //unique_ptr<int[]> p( new int[200] ); //直接生成资源 //test函数返回后 p不能被正常销毁,就会造成资源泄露 //int* p = new int[200]; } int main() { ) { test(); Sleep( ); } ;…
[1]什么是RAII惯用法? RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,意为“资源获取即初始化”. 它是C++之父Bjarne Stroustrup提出的设计理念,其核心是把资源和对象的生命周期绑定,对象创建获取资源,对象销毁释放资源. 软件开发中,会用到各种各样的资源.狭义的资源指内存,而广义的资源包括文件.网络连接.数据库连接.信号量.事件.线程.内存等,甚至可以是状态. 资源获取后由于种种原因导致永久不能释放的资源称为资源泄漏. 针对资源…
http://www.jellythink.com/archives/101 前言 在写C++设计模式——单例模式的时候,在写到实例销毁时,设计的GC类是很巧妙的,而这一巧妙的设计就是根据当对象的生命周期结束时会自动调用其析构函数的,而这一巧妙的设计也是有专业的名词的——RAII.那以下将围绕RAII,全面的讲解RAII的相关知识. 什么是RAII? RAII是Resource Acquisition Is Initialization的简称,是C++语言的一种管理资源.避免泄漏的惯用法.利用的…
[说明]这篇文章本来发布在我个人网站的博客上,但由于:1,打算以cnblogs为家了:2. 关于智能指针部分需要修订,所有将修订版发在这里,作为第一篇文章. 常遇到的动态内存回收问题 在C++的编程过程中,我们经常需要申请一块动态内存,然后当用完以后将其释放.通常而言,我们的代码是这样的: 1: void func() 2: { 3: //allocate a dynamic memory 4: int *ptr = new int; 5:  6: //use ptr 7:  8: //rele…
RAII被认为是c++资源管理的最佳范式,但是c++98中用RAII必须为要管理的资源写一个类,这样一来RAII的使用就有些繁琐了.C++11有了lambda和function后,我们就可以编写泛化的RAII,实现ScopeGuard,优雅地解决这个问题.本文主要参考刘未鹏的博客. 主要代码如下 class ScopeGuard { public: explicit ScopeGuard(std::function<void()> onExitScope) : onExitScope_(onE…
C/C++的资源是手动管理的 这导致程序员在申请资源时,最后用完了偶尔会忘记回收 C++语言的发明者倡导RAII,资源获取即初始化 使用对象来管理资源的生命周期,在超出作用域时,析构函数自动释放资源 然而,很多程序员不愿意每次使用一个资源,就生成一个class类型来管理资源 C++ 11的来临,可以很优雅的解决这个麻烦 用到std function和lambda闭包 class ScopeGuard { public: explicit ScopeGuard(std::function<void…
RAII:(Resource Acquisition Is Initialization),也就是“资源获取就是初始化”,是C++语言的一种管理资源.避免泄漏的惯用法.C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用.简单的说,RAII 的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源. RAII分类: 根据RAII对资源的所有权可分为常性类型和变性类型,代表者分别是boost:shared_ptr<…
当在编写代码中用到异常,非常重要的一点是:“如果异常发生,程序占用的资源都被正确地清理了吗?” 大多数情况下不用担心,但是在构造函数里有一个特殊的问题:如果一个对象的构造函数在执行过程中抛出异常,那么这个对象的析构函数就不会被调用. 困难的事情是在构造函数中分配资源.如果在构造函数中发生异常,析构函数将没有机会释放这些资源. 这个问题经常伴随着”悬挂“指针出现. 例如: // Naked pointers. #include <iostream> #include <cstddef>…