transparent 透明效果】的更多相关文章

background-color:transparent;就是把背景色设置为透明. 实际上background默认的颜色就是透明的属性.所以写和不写都是一样的 span{ width: 0; height: 0; display: inline-block; } border-top: 60px solid #ff4d52; border-right: 30px solid transparent ; border-left: 60px solid #ff4d52; border-bottom:…
1.使用Android系统自带的透明效果资源 <Button  android:background="@android:color/transparent"/>     2.使用ARGB来控制 半透明 <Button  android:background="#e0000000"/>   透明 <Button  android:background="#00000000"/>      颜色和不透明度 (al…
本篇文章记录的是一些有用的 Emacs 配置,有些是自己原创,有些是借鉴别人(能记起来出处的我放了链接). 规定:C 代表 Ctrl,M 代表 Alt. 1.设置一次跳跃 n 行的快捷键 按 C-M-n 可以连续下跳 5 行,按 C-M-p 可以连续上跳 5 行: (global-set-key (kbd "C-M-n") (lambda () (interactive) (next-line 5))) (global-set-key (kbd "C-M-p") (…
一.问题 Linux系统下Qt窗口的透明效果成了黑色,但同样的代码在windows机子上有透明效果,主要是修改系统的配置,仅在centos6.3及其以上版本实验过.其他系统可以相应配置. 二.问题运行图 (1)Qt透明效果,centos下运行都会出现如下图1所示. 三.解决方法 (1)窗口透明,窗口上的控件不透明,其代码设置 setAutoFillBackground(false);  //这个不设置的话就背景变黑 setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效…
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往往无法实现真正的半透明效果. 深度缓冲(Depth Buffer) 深度缓冲是用于解决可见性问题的,它可以决定物体的哪些部分渲染在前面,哪些部分被其他物体遮挡.其基本思想是:根据深度缓存中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在深度缓存中的值进行比较(前提是开启…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 [Unity Shader学习笔记](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 前言 相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果.要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.而其透明度则控…
透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试和透明度混合机制: 透明度测试(Alpha Test):只要一个片元的透明度不满足条件(小于某阀值),那么它对应的片元就会被舍弃.被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响:否则,就按照普通的不透明物体处理,即进行深度测试.深度写入.透明度测试不需要关闭深度写入. 透明度混合(Alpha Blending):使用当前片元的透…
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 透明是游戏中经常要使用的一种效果.在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元出了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度.当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示. 在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试,这种方法其实无法得到真正的半透明效果:另一种是透明度混合. 在之前的学习中,我…
原文 https://dailydotnettips.com/how-to-create-simple-faded-transparent-controls-in-wpf/ 使用OpacityMask属性,我们可以使元素的特定区域透明或部分透明.在这个技巧中,我将向您展示如何在WPF中的某些元素上应用褪色透明效果. 我们可以使用OpacityMask与两个SolidColorBrush或GradientColorBrush.但是如果你想达到与褪色鉴于透明效果,你必须使用OpacityMask与L…