守护进程是在后台运行不受终端控制的进程(如输入.输出等),一般的网络服务都是以守护进程的方式运行.守护进程脱离终端的主要原因有两点:(1)用来启动守护进程的终端在启动守护进程之后,需要执行其他任务.(2)(如其他用户登录该终端后,以前的守护进程的错误信息不应出现)由终端上的一些键所产生的信号(如中断信号),不应对以前从该终端上启动的任何守护进程造成影响.要注意守护进程与后台运行程序(即加&启动的程序)的区别.  创建守护进程的过程:   1. 调用fork创建子进程.父进程终止,让子进程在后台继…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <time.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <syslog.h> /* 创建守护进程函数 */ int d…
本章主要介绍了基于STREAM的管道和UNIX域套接字,这些IPC可以在进程间传送打开文件描述符.服务进程可以使用它们的打开文件描述符与指定的名字相关联,客户进程可以使用这些名字与服务器进程通信. 1.基于STREAMS的管道 STREAMS pipe是一个双向(全双工)管道,单个STREAMS管道就能向父.子进程提供双向的数据流.如下图所示: 下面采用STREAMS管道实现加法协同进程实例,程序如下: 1 1 #include <stdio.h> 2 2 #include <stdli…
本章是UNIX系统中进程控制原语,包括进程创建.执行新程序.进程终止,另外还会对进程的属性加以说明,包括进程ID.实际/有效用户ID. 进程标识 每个进程某一时刻在系统中都是独一无二的,它们之间是用一个非负数的唯一ID来表示和区分,虽然是唯一的,但成立条件是某一时刻,进程ID可以在不同时刻复用,当一个进程终止后,其ID就称为复用的候选者,UNIX系统通常会有一个延迟的复用算法,使得新创建的进程ID不同于最近一段时间内终止的进程ID,以避免将新进程误认为是之前已终止的那个进程. 进程ID为1的通常…
本章涉及C/C++程序中main函数是如何被调用的.命令行参数如何传递给main函数.程序的内存空间布局.程序如何使用环境变量.程序如何终止退出. main函数 C程序或C++程序总是从main函数开始执行的,其中这个总是从main函数开始执行是我们人为约定的,因为main( )函数也是当做一个函数被调用的,所以需要被系统知道被调函数的名字,当然现在从main函数开始执行已经成为语言标准了,在汇编层次,我们可以把程序起始执行地址指向一个自定义的名字. 书本上7.2节这里的翻译很是生硬,字面意思直…
本章介绍了一个进程中多个线程之间如何保持数据的似有性及进程的系统调用如何与线程进行交互. 1.线程限制: Single Unix定义了一线线程操作的限制,和其他的限制一样,可以通过sysconf来查询.和其它的限制使用目的一样,为了应用程序的在不同操作 系统的可移植性. 一些限制: PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS: 销毁一个线程数据最大的尝试次数,可以通过_SC_THREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS作为sysconf的参数查询. PTHREAD_K…
在第8章学习了进程的控制原语,通过各种进程原语可以对进程进行控制,包括新建进程.执行新程序.终止进程等.在使用fork( )产生新进程后,就出现了进程父子进程的概念,这是进程间的关系.本章更加详细地说明进程间的关系,包括:进程组.会话.作业等. 终端登录 当我们通过硬件终端而非网络终端登录到系统时,UNIX会有一个登录流程,该流程是个大概的过程,各个实现可能存在细微差别,但总体流程不变. 在通过终端登录时,init进程负责为每个终端fork一个子进程,由子进程对应登录终端设备.init进程会fo…
1.非阻塞I/O 对低速设备的I/O操作可能会使进程永久阻塞,这类系统调用主要有如下情况:(1)如果数据并不存在,则读文件可能会使调用者永远阻塞(例如读管道.终端设备和网络设备).(2)如果数据不能立即被接受,则写这些同样的文件也会使调用者永远阻塞:(3)在某些条件发生之前,打开文件会被阻塞(例如以只写方式打开一个FIFO,那么在没有其他进程已用读方式打开该FIFO时):(4)对已经加上强制性锁的文件进行读.写:(5)某些ioctl操作:(6)某些进程间通信函数: 非阻塞I/O调用open.re…
1.signal函数 Unix系统的信号机制最简单的接口是signal函数,函数原型如下: #include <signal.h> typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); signum表示信号名称,handler取值常量SIG_IGN(忽略此信号).常量SIG_DFL(执行默认动作)或者接到此信号后要调用的函数的地址(调用信号处理程序). 写个程序练习一下…
文件和目录 start fstart lstart函数 一旦给出pathname, start函数就返回了与此命名文件有关的信息结构 #include <sys/start> int stat(const char *pathname, struct stat *buf); int fstat(int fd, struct stat *buf); int lstat(const char *pathname, struct stat *buf);/*能观察到符号链接*/ 参数: pathnam…