C程序-进程内存结构分析】的更多相关文章

1. 每个进程都运行在自己私有的内存空间中(即虚拟地址空间).在32位系统中,4GB的进程地址东健被分为用户空间和内核空间两个部分.用户空间占据着0~3GB(用16进制表示为0xC0000000),而内核空间的范围是3GB~4GB.对于一个进程而言,都会涉及3种不同的数据段,分别是代码段.数据段和堆栈段. 代码段:用于保存可执行文件的操作指令和程序定义的常量.为了防止代码在运行的时候被其他进程修改,代码段将只允许读取,不能进行修改.多进程能够共享相同的代码段,即当程序被多次执行时,运行的相同程序…
在实际工作中有时需要程序打印出某个进程的内存占用情况以作参考, 下面介绍一种通过Linux下的伪文件系统/proc 计算某进程内存占用的程序实现方法. 首先, 为什么会有所谓的 伪文件 呢. Linux系统的文件类型大致可分为三类: 普通文件, 目录文件和伪文件. 伪文件不是用来存储数据的, 因此这些文件不占用磁盘空间, 只是存在于内存中. /proc 让你可以与内核内部数据进行交互, 获取有关进程的有用信息. 下面主要介绍一下 /proc 下面的四个文件: /proc/stat, /proc/…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…
JAVA 文件编译执行与虚拟机(JVM)介绍 Java 虚拟机(JVM)是可运行Java代码的假想计算机.只要根据JVM规格描述将解释器移植到特定的计算机上,就能保证经过编译的任何Java代码能够在该系统上运行.本文首先简要介绍从Java文件的编译到最终执行的过程,随后对JVM规格描述作一说明. 一.Java源文件的编译.下载.解释和执行 Java应用程序的开发周期包括编译.下载.解释和执行几个部分.Java编译程序将Java源程序翻译为JVM可执行代码?字节码.这一编译过程同C/C++的编译有…
当程序文件运行为进程时,进程在内存中获得空间.这个空间是进程自己的内存空间.每个进程空间按照如下方式分为不同区域: 进程内存空间布局图 text:代码段.存放的是程序的全部代码(指令),来源于二进制可执行文件中的代码部分 initialized data(简称data段)和uninitialized data(简称bss段)组成了数据段.其中data段存放的是已初始化全局变量和已初始化static局部变量,来源于二进制可执行文件中的数据部分: bss段存放的是未初始化全局变量和未初始化stati…
原文:http://blog.csdn.net/oohaha_123/article/details/24460425 程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)― 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) ― 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static…
进程控制 1.进程概述现代操作系统的特点在于程序的并行执行.Linux是一个多用户多任务的操作系统.ps .pstree 查看进程进程除了进程id外还有一些其他标识信息,可以通过相应的函数获得.// 这些函数在unistd.h里声明. 2.Linux进程的结构Linux一个进程由3部分组成:代码段,数据段,堆栈段.代码段存放可执行代码数据段存放程序的全局变量,常量,静态变量堆栈段存放动态分配的内存变量,堆栈中的栈用于函数调用,存放着函数的参数,函数内部定义的局部变量. 3.Linux进程的状态 …
一.预备知识-程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1.栈区(stack)- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收.注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵. 3.全局区(静态区)(static)-,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…