又和大家见面了.可以坚持写出第二篇文章真不错,好好加油. <<大话设计模式>>解说策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了.哪家商场收银软件强,开玩笑了. 读过上篇文章<<简单工厂模式>>的知道,它有两个缺点:1.client依赖两个类.耦合性高:2.假设算法过多则须要写非常多类.解决上面问题的就是策略模式了. 策略模式:它定义了算法家族.分别封装起来.让它们之间能够互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 商场收银软件:单位价格*打…
对于状态模式,<<大话设计模式>>是以人从上班到下班到加班的状态来展开讲述的.状态模式事实上就是某一个对象在某个过程或者时间的一个状态记录,可是这个状态的顺序不能发生变化.在程序设计方面可能要比其它模式略微复杂点,请待我慢慢将来. 本人喜欢用代码来形象的讲述原理,可能是由于对单纯的看些理论的书有些反感或者无趣吧.我希望以后的教育也如此,要不大家都不高考了. . .嘿嘿说多了 状态模式:当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为.这个对象看起来像是改变了其类. 还是代码呈现吧.概念太抽…
代理模式我想大家即便不熟悉也都听过吧,从字面意思上看就是替别人干活的,比方代理商.在项目的实际应用中也有非常多地方用到.比方spring通过代理模式生成对象等. 代理模式的书面定义:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问. 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用还有一个对象,而代理对象能够在client和目标对象之间起到中介的作用. 在<<大话设计模式>>一书中以一个有男朋友的女孩让"小菜"帮忙修电脑的故事展开的,事实上说白了代理就是帮别人干活的,一…
怎么又是工厂模式呢?上次不是讲过简单工厂模式吗?不错.此工厂模式非彼工厂模式. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口.让子类决定实例化那一个类,工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类. 还是以代码来进行比較吧 1.操作接口.与简单工厂模式一样 publicabstractclass Operation { publicdoublenumberA; publicdoublenumberB; publicabstractdouble getResult(); } .相加.相减类与简单工厂模式一样 pu…
什么是策略模式? 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 组成:抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现.具体策略角色:包装了相关的算法和行为.环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. 百度了一下,还是没有搞明白策略模式与工厂模式的本质区别,只是有了一些表象的理解. 我将工厂模式中用到的例子进行了改写: 工厂模式:http://www.tinysoft.me/index.php/arc…
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例…
工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览<大话设计模式C++版——简单工厂模式>.在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,不符合开放—封闭原则,那么工厂方法模式会在那方面有所改进呢?我们仍以简单工厂模式中加减法计算器为例. 1.保持简单工厂模式的 IOperation 接口和实现对象(COperation_Add 和 COperation_…
php设计模式课程---6.策略模式如何使用 一.总结 一句话总结:比如代码需求,做一饭店,有南北方不同菜系,不同分店有不同的饭菜汤的需求,代码怎么设计 从饭店有特色过渡到厨师有特色(南方厨师(南方饭,南方菜,南方汤),北方厨师(北方饭,北方菜,北方汤)) 利用厨师的组合实现饭店有不同特色(满足不同分店的需求) 1.传入的参数是对象,执行对象的方法如何实现? 就是普通的->执行方法: return $this->fanCreateor->fan(); 83 class FD { 84 p…
引言 本文摘自<JavaScript设计模式与开发实践> 在现实中,很多时候也有多种途径到达同一个目的地.比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路. 如果没有时间但是不在乎钱,可以选择坐飞机. 如果没有钱,可以选择坐大巴或者火车. 如果再穷一点,可以选择骑自行车. 在程序设计中,我们也常常遇到类似的情况,要实现某一个功能有多种方案可以选择.比如一个压缩文件的程序,既可以选择zip算法,也可以选择gzip算法. 这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换.这种解决方案就是本文…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如,公司经营业务变化图,可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例,有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule 定义…
学习设计模式有一段时间了,对设计模式有一个体会,就是没那么难.就是设计程序遵循一些原则,让代码可复用,在改动的时候不用涉及太多的类,扩展方便.抽象工厂模式名字听起来抽象.但理解起来一点也不抽象,用语言可能不好理解.我喜欢通过代码理解.然后成为自己的东西. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们详细的类. <<大话设计模式>>以项目上线时想换另外一个数据库为样例展开的,假如我没原来用的是SqlServer,如今换成access,代码例如以下: 1.訪…
工厂模式尽管简单.可是写下这篇文章却不简单. 第一:本人经过内心的挣扎后才决定開始写博文的.为什么呢,由于好长时间没有写了,对自己的文学功底也是好不自信.可是技术这东西你不写出来你真不知道自己掌握多少.或者是否掌握其本质:第二:老婆怀孕了,没时间写了.可是我还是挤出时间開始写.于是这篇文章在这种环境下成了.以后还有兴许的文章.谢谢关注! 为什么从设计模式開始学习呢?事实上曾经对设计模式有些了解,可是用不到也就没有深入,如今差点儿相同也忘完了,本人工作三年了.对一些大众上的技术(比方struts2…
简单工厂模式应该是所有设计模式中最简单,也最基础的一种模式,以下是一个简单的采用工厂模式写一个加减法的计算器. 1.抽象接口类——依赖倒转原则(高层和底层都要依赖于抽象,针对接口编程) class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} virtual ~IOperation() {} virtual void SetNum(int nNuml = 0, int nNumr = 0) { m_nNuml = nN…
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 下面是一个享元模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——享元模式 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 对一个类进行的实例,只在第一次使用时建立,其他时候是用同一个实例,减少内存的开销 "&…
中介者模式(Mediator Pattern):用一个对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 下面是一个中介者模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern):用一个对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需…
职责链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接收者的耦合关系.将对象连成链并沿着这条链传递请求直到被处理 下面是一个设计模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——职责链模式 职责链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者…
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的类 下面是一个抽象工厂的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的类 "…
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延时到其子类. #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延时到…
一.为什么我要学习设计模式. 我的上一个项目是做App接口,由于时间紧,老板催的急,所以到最后项目完工时发现居然写了几万行代码,可想而知代码质量有多糟糕.而且很多时候,调用接口的开发人员来找我说某个接口出错了,我回去调试一看才发现果然粗心写错一句代码,然而有六七个控制器里面我都有同样的语句,这就造成了我要回去查找那六七个文件,然后挨个修改.这下就傻眼,突然发现我真的应该看看设计模式了,这样可以提高代码质量,客户修改需求的时候也不至于让自己咬牙切齿(大家应该都有这种体会,哈哈): 二.策略模式 1…
接上篇命令模式来继续看下js设计模式中另一种常用的模式,策略模式.策略模式也是js开发中常用的一种实例,不要被这么略显深邃的名字给迷惑了.接下来我们慢慢看一下. 一.基本概念与使用场景: 基本概念:定义一系列方法,封装起来使他们可以相互替换.也就是将策略封装在策略类中,当发起请求时管理类将请求委托给对应策略类. 概括而言,就是讲对应不同情况的策略(即不同的处理方法)专门分装在一个对象中,即策略对象里面包含所有的策略.事件请求不直接请求该策略对象,而是有个管理对象来处理请求转发给策略对象的不同接口…
一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第七个模式,该模式是[策略模式],英文名称是:Stragety Pattern.在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,在一个公司中,会有各种工作人员,比如:有的是普通员工,有的是软件架构师,有的是部门经理,当然也会有公司的CEO.这些工作人员负责的工作不同,担负的责任不同,自然得到的报酬也就不同了.每种工作人员都有自己的工资,但是每个工种的工作人员的工资的计算方法又是不一样的.如果所有人的工资都一样,肯定会天下大乱的.如果不采用策略模式来实现这…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39721563 今天開始咱们来谈谈Java设计模式. 这里会结合uml图形来解说,有对uml建模不熟的能够參考我的还有一篇博文uml建模. 首先.个人认为模式的设计就是一个将变化的东西和不变(稳定)的东西分离的过程. 咱们的应用中可能有非常多须要改变的地方,而模式要做的就是把它们"抽取"出来并进行"封装"和"实现",因此很多其它的时候咱们是…
定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换.目的:将算法的使用和算法的实现分离开来.比如: if(input == 'A'){ return 1; } if(input == 'B'){ return 2; } if(input == 'C'){ return 3; } //或者 switch(input){ case 'A': console.log(1); break; case 'B': console.log(2); break; case 'C': conso…
1.书中举了一个鸭子类的设计,有些会飞或者会叫,有些不会飞可能也不会叫,用继承则导致不该有的功能通过继承而继承了下来,使用接口则代码无法做到最大程度的重用.进而引出设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起,把会变化的部分取出并封装起来,好让其他部分不会受到影响.——每个设计模式背后的精神所在. 2.我们希望运行时动态的改变一些行为,这就引出了第二个原则:针对接口编程,而不是针对实现编程. 因此,鸭子的行为将被放在分开的类——我们可以将其叫做“行为…
作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php加入了面向对象的阵型之后,很多开发者开始使用了oop思想来写代码,php也变得越来越标准,越来越规范.而其中,设计模式起到了不小的作用.最近老大找我谈话,说php这边的开发模块耦合度过高,代码感觉质量不高,想来一次代码重构行动.我对代码重构也是一知半解,而代码重构的基础就是去了解设计模式,于是我翻起…
什么是策略模式 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化(摘自百度百科) 关键字:算法封装,相互替换,独立变化 算法封装表示,每个算法只提供接口,屏蔽实现的细节.相互替换很好理解,就是有一个共同的父类,当然父类不一定就是class,也可能是interface,这个要根据不同的业务场景来考虑. 独立变化怎么理解呢?这个就要牵扯到设计原则(我新来的,不知道专业术语是不是这个),对扩展开放,对修改关闭(开闭原则),简单来说…
策略模式 策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化.也就是说这些算法所完成的功能一样,对外的接口一样,只是各自实现上存在差异.用策略模式来封装算法,效果比较好. 优点: 1. 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试. 2. 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展. 3. 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚.低偶合. 缺点: 1. 因为每个具体策略类都会产生一个新类…
一.概述 策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让他们可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式的三要素: 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现. 具体策略角色:包装了相关的算法和行为. 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用. 二.案例驱动 提出问题:要求做出一套模拟鸭子的游戏,游戏中会出现各种鸭子,它们一边游泳,一边呱呱叫. 分析:根据OO设计思想,无非就是使各种鸭子实现自己相应的功能即可,如鸭子游泳,鸭子呱呱叫. 解决方案1.0:设计一个接口…
首先需要说明的是该系列的所有内容都是基于headfirst设计模式来描述的.因为我之前也看过不少关于设计模式的书,还是发现这本最好,因为这本书里面给出的例子是最贴切实际的.不说了,开始这个系列吧! 策略模式 设计原则①:找出应用中可能需要变化的地方,把他们独立出来,不要和那些不变的代码混合在一起.把会变化的部分提取出来,以便以后能够轻易的对这部分进行扩充或改动,而不会影响到不变的那部分代码.这样,代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性. 设计原则②:针对接口编程,而不是针对实现进行编程.…
什么是策略模式? 定义:根据不同参数可以命中不同的策略 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用:有许多种情况,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决:通过一个hash对象,来映射不同的策略. 优点: 1.算法可以自由切换. 2.避免使用多重条件判断. 3.扩展性.复用性良好. 缺点: 1.策略类会增多. 2.所有策略类都需要对外暴露. 使用场景: 1.需要动态地根据行为改变运行方法.2.为了减少代码,同时为了让代码具有更好的可读性.3…