最近在使用python 处理一些图形的东西. 实现:对一些512 的图进行像素遍历RGBA 变量, 查询通道不是 255 255 255 颜色 的矩阵,进行切图到空白 之前使用c#进行 确实快10 倍左右, python 要等很长时间, c++ 我自己不上手,所以想用python 调用c#dll .程序使用cpython 写的,后来查询 可以使用ironpython 和dotnet进行交换, 这些不过,家里测试没有问题,可以到公司 总是不能创建工程, 我也是醉了. https://social.…
模式动机 在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题: 系统结构复杂:对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理. 对象可重用性差:由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没有其他对象的支持,一个对象很难被另一个系统或模块重用,这些对象表现出来更像一个不可分割的整体,职责较为混乱. 系统扩展性低:增加一个新的对象需要在原有相关对象上增加引用,增加新的引用关系也需要调整原有对象,系统…
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据"单一职责原则",我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,大量的相互连接使得一个对象似…
中间者模者模式原理:中介者维持所有要交互对象的指针或者对象,所有对象维持一个中介者的指针或者对象. #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Mediator; class Person { public: virtual GetMessage(string message) { } virtual void SendMessage(string message) { } virtual voi…
中介者设计模式是一种很常见的设计模式,当中我们最为熟悉的就是我们的MVC框架.当中的C作为控制器就是一个详细的中介者,它的作用是把业务逻辑(Model),和视图(Viwe)隔离开来.使M V协调工作,把M执行的的结果和V代表的视图融合成一个前端能够展示的页面,降低M 和V的依赖关系,如今MVC框架也是一个很成熟的框架.这也是中介者模式长处的一个体现. 以下是我在书上面看过的一个样例,它的大概意思就是进销存: 如图所看到的: 通过中介者之后使得各个类之间不用相互打搅.有什么须要交互的直接通知中介者…
1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,大量的相互连接使得一个对象似乎不太可能在没有其他对象的支持下工作,系统表现为一个不可分割的整体,而且对系…
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各个对象中. 对于一个模块或者系统,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有的对象,这无疑复杂化了对象之间的联系.虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性,大量的相互连接使得一个对象似乎不太可能…
定义 定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互.中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互. 试想一下,如果多个类之间相互都有引用,那么当其中一个类修改时,势必导致所有相关联的类都需要修改,如果引入一个中介类来管理所有类的交互,即所有类都通过中介类和其它类交互,则可以大大降低多个类之间的耦合:中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道. UML 优点 降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被…
一,什么是中介者模式(Mediator Pattern)? 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性.比如:如果我们实现两个人的交互,难道我们要定义两个对象如ChineseA,ChineseB和ChineseC,然后他们都一起说话聊天,我们要他们之间的交互改成他们和中介的交互实现聊天.在这里我们需要用到中介者设计模式,将交互的由将交互的形式有对象-对象转变为,对象-中介-对象的形式 二,如下代码: using System; using System.…
中介者模式Mediator 场景:公司中各个部门需要交互,通过中介总经理进行交互 核心: 如果一个系统中对象之间的联系成网状结构,对象之间多对多,将导致关系极其复杂,这些对象统称为“同事关系” 我们可以引入一个中介者对象,使各个同事对象只和自身与中介者打交道,中介再去其他部门交互 中介者模式的本质: 解耦多个同事对象之间的交互关系,每个对象中都持有中介者 开发中常见场景: -MVC模式(其中的C,控制器就是一个中介者对象.M和V都和它打交道) -窗口游戏程序,窗口软件开发中窗口也是一个中介者 -…