Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物.那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木. 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形.当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可. 步骤1:在Project中新建文件夹,命名为Resources.将模型拖放到场景. 此时场景如图: 步骤2:选中Tank模型的子物体Object01,将Object01拖动到Resources文件夹中,使之成为一个prefab.(自定义树木…