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Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物.那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木. 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形.当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可. 步骤1:在Project中新建文件夹,命名为Resources.将模型拖放到场景. 此时场景如图: 步骤2:选中Tank模型的子物体Object01,将Object01拖动到Resources文件夹中,使之成为一个prefab.(自定义树木…
在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形) Terrain属性按钮 第一个按钮:抬升与下陷地面.单击抬升地形,同时按住shift下陷地形 第二个按钮:绘制高度.同时按住shift绘制等高度地形 第三个按钮:平滑高度.绘制平滑山峰 第四个按钮:绘制贴图.选择贴图单击绘制 第五个按钮:放置树木.同时单击shift清除树木,ctrl清除指定选择的树木类型 第六个按钮:绘制细节(主要为花草).同树木 第七个按钮:地形设置. 导入环境资源包…
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1.1.项目简介1.2.功能介绍1.3.游戏体验二.技术方案2.1.为什么使用WebVR2.2.常用的WebVR解决方案2.2.1.Mozilla的A-Frame方案2.2.2.three.js及webvr-polyfill方案三.技术实现3.1.知识储备3.2.实现步骤3.3.工作原理四.技术难点4.…
WebVR 主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1.1.项目简介1.2.功能介绍1.3.游戏体验二.技术方案2.1.为什么使用WebVR2.2.常用的WebVR解决方案2.2.1.Mozilla的A-Frame方案2.2.2.three.js及webvr-polyfill方案三.技术实现3.1.知识储备3.2.实现步骤3.3.工作原理四.…
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/42709113 1. 简介 1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形. 1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据.它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展. WorldComposer有一个独一无二阴影删除工具.卫星图像(它使用Microsoft卫星地图,因为Google卫星地图…
​ 是不是很简单呀,大家可以发挥想象刷出特殊的地形,小鸡呀,或者其他的logo之类(顶视图看上去效果很棒)的地形. 最后把我找的笔刷上传,Gizmos 注意: 如果文件夹及图片导入后,地形系统的笔刷无变化,请新建地形,或者重启unity3d. 大家可以用Photoshop之类的工具制作自己的专属地形笔刷了…
unity3d创建地形是不须要usingUnityEditor的.这里使用了AssetDatabase.所以需using UnityEditor; 创建三步: 1.TerrainData terrainData = newTerrainData(); 2.设置terrainData的属性 3.依据terrainData创建地形   GameObject obj =Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData); 详细脚本例如以下: using Unity…
 今天我们继续给我Unity3D游戏开发系列.今天我们来通过Terrain Toolkit为了使地形. 虽然Unity3D它为我们提供了一个地形渲染工具,我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,由于通过手动绘制这样的方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的.所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章.以下,请大家尾随我一起来学习这个插件的使用吧. 首先我们创建一个空的项目,导入Terrain To…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 https://github.com/ricardojmendez/LibNoise.Unity 二.创建GameManager对象 这个对象很简单,就是用来管理随机数种子 using System; using UnityEngi…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一.导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController. 二.为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否存在的方法 using Soultia.Util; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; names…