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input 底层的设备输入接口,在开发中很少用到 Input.GetKey() // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { Debug.Log("get key a"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("get key down a"); } if (Input.GetKeyUp(K…
[源码下载] 速战速决 (4) - PHP: 类基础, 抽象类, 接口, trait 作者:webabcd 介绍速战速决 之 PHP 类基础 抽象类 接口 trait 示例1.类的相关知识点 1(基础)class/class1.php <?php /** * 类的相关知识点 1(基础) * * 规范:命名空间与目录路径对应,类名与文件名对应,文件以 .class.php 为后缀名 */ class MyClass1 { // 类常量,没有“$”符号,不能被覆盖 const MyConstant…
[.net 面向对象编程基础] (16) 接口 关于“接口”一词,跟我们平常看到的电脑的硬件“接口”意义上是差不多的.拿一台电脑来说,我们从外面,可以看到他的USB接口,COM接口等,那么这些接口的目的一就是让第三方厂商生产的外设都有相同的标准,也是提供一个对外通信或操作的入口. 只是C#的接口除了以上特点之外,还具有一种类似于模板的功能,我们定义一组接口,就像是一个模板.这点和抽象类不同,抽象类是先有子类或都子类的概念,从中抽象出一个类.而接口更像是我们要设计一台机器,先把这台机器对外的功能接…
unity  基础之InputManager 说一下unity中的InputManager,先截个图 其中Axes指的是有几个轴向!Size指的是有几个轴,改变Size可以添加或者减少轴! Name指的是名称,Descriptive Name是描述,Negative Button是负按钮,Positive Button是正按钮,Alt Negative Button是负按钮,Alt Position Button是正按钮 Gravity是重力模拟,Dead等没有按钮输入时,则以这个速度递减至到0…
unity  基础学习   transform 1.unity采用的是右手坐标系,X轴右手为+,Y轴向上为+,Z轴朝里为+; 但是我们从3D MAX中导入模型之后,发现轴向并没有遵从这个原理, 其实是他里面的矩阵搞乱了,真的这种情况,我们给他加一个父物体就行了! 点击菜单栏 GameObject->Create Empty,然后把我们的模型作为他的子物体 就OK了! 如果我们从3D MAX中做了一个位移动画,但是到了unity中发现它的尺寸太大 了,如果我们修改他们的Scaling的值的话,只能…
spring中基础核心接口总结理解这几个接口,及其实现类就可以快速了解spring,具体的用法参考其他spring资料 1.BeanFactory最基础最核心的接口重要的实现类有:XmlBeanFactory,以及ApplicationContext接口下的类 2.Resource接口,可以通用地访问文件资源1)ClassPathResource:读取得形式为"classpath:ApplicationContext.xml"2)FileStstemResource:读取得形式为&qu…
Go语言基础之接口 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节. 接口 接口介绍 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型. interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现.接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机.不关心属性(数据),只关心行为(方法). 为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface…
这篇实现来的有点墨迹,前前后后折腾零碎的时间折腾了半个月才才实现一个基本的shadow map流程,只能说是对原理理解更深刻一些,但离实际应用估计还需要做很多优化.这篇文章大致分析下shadow map的基本原理.Unity中实现ShadowMap阴影方式以及一些有用的参考. 1 . Shadow Map 基本原理 基本的shadow Map 原理, 参考 "Unity基础(5) Shadow Map 概述". 其基本步骤如下: 从光源的视角渲染整个场景,获得Shadow Map 实际…
C#基础--类/接口/成员修饰符,多态.重载.重写,静态和非静态 类/接口/成员修饰符 C#修饰符---接口: 接口默认访问符是internal接口的成员默认访问修饰符是public C#修饰符--类: public.internal. partial.abstract.sealed.static C#修饰符--类成员修饰符: public.protected.private.internal.sealed.abstract.virtual.override.readonly.const 简单介…
Java基础十--接口 一.接口的定义和实例 /* abstract class AbsDemo { abstract void show1(); abstract void show2(); } 8 当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用 9 另一种形式定义和表示,就是 接口 interface. */ //定义接口使用的关键字不是class,是interface. //interface编译后还是.class文件,其实本质上还是class. /* 接口和类中是实现,接口和接…