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转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html 本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了..一Build就蓝屏. 后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比如你可以在服务器上搞个脚本让它每天在深更半夜时帮你自动Build一个脚本. 上Google查了一些资料: http://unity3d.qatohost.com/questions/9382/bu…
转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html 本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了..一Build就蓝屏. 后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比如你可以在服务器上搞个脚本让它每天在深更半夜时帮你自动Build一个脚本. 上Google查了一些资料: http://unity3d.qatohost.com/questions/9382/bu…
Unity3D 命令行参数 @by 广州小龙                                              unity ios开发群:63438968 Typically, Unity will be launched by double-clicking its icon from the desktop but it is also possible to run it from the command line (ie, the MacOS Terminal o…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com gradlew 命令行 build 调试 构建错误 Manifest merger failed MD 目录 目录解决 Manifest merger failed 问题使用 gradlew 命令调试构建过程gradlew 命令可配置的参数获取所有 task获取 task 执行过程的详细信…
自动任务构建 通常可以在桌面双击 Unity 图标,启动程序,但是,也可以通过命令行(例如,MacOS 终端或 Windows Command 窗口)运行程序.若使用这种方式启动 Unity,它将可以接受启动命令和信息,这将非常有助于测试套件.自动构建和其他制作任务. 在 MacOS 中,可以在终端 (Terminal) 输入以下内容,启动 Unity:- /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity …而在 Windows 中,应在 cm…
在为开源项目 easiwin/MSTestEnhancer 进行持续集成编译时,需要在编译命令中传入较多的参数.这对于新接手此项目的人来说,成本还是高了一点儿.本文将介绍 MSBuild 响应文件 (MSBuild Response Files, *.rsp) 来优化命令行编译体验. 我们在 msbuild 命令中加入 /? 参数可以看到它对响应文件的解释: > dotnet build /? # 省略了一部分输出,只保留响应文件相关的两个. @<file> 从文本文件插入命令行设置.若…
phonegap3.0之后就将项目的生成方式做了很大的更改,原来是在eclipse里面修改生成并编译运行,但是3.0之后它的目录结构发生了很大变化,只修改主目录下面的index.html如果不build的话有时候是不起作用的,因为它的platform文件夹中还有各个平台的目录.比如安卓和IOS,在主目录www下面修改index.html之后必须要build才能生效,否则很多时候你会发现修改了不起作用,这是因为在assets目录下还有个www文件夹,真正运行的是这个文件夹下面的index.html…
2016年6月27日.NET Core & ASP.NET Core 1.0在Redhat峰会上正式发布,社区里涌现了很多文章,我也计划写个系列文章,原因是.NET Core的入门门槛相当高,很有必要写个深入浅出的系列文章,本节内容帮助你入门.我将可能用Windows做开发环境,也可能用Linux/Mac,但是所有的dotnet CLI命令都是跨平台的,我们在windows/Linux/mac平台上开发跨平台的应用. 安装.NET Core .NET Core 包括.NET Core Runti…
较之传统通过App.config和Web.config这两个XML文件承载的配置系统,.NET Core采用的这个全新的配置模型的最大一个优势就是针对多种不同配置源的支持.我们可以将内存变量.命令行参数.环境变量和物理文件作为原始配置数据的来源,如果采用物理文件作为配置源,我们可以选择不同的格式(比如XML.JSON和INI等) .如果这些默认支持的配置源形式还不能满足你的需求,我们还可以通过注册自定义ConfigurationSource的方式将其他形式数据作为我们的配置来源. [ 本文已经同…
说明:本文是个人翻译文章,由于个人水平有限,有不对的地方请大家帮忙更正. 原文:.NET Core Command Line Tools 翻译:.NET Core命令行工具 什么是 .NET Core 命令行界面(CLI)? .NET Core CLI 是开发 .NET Core 应用程序的一个新的跨平台工具链的基础.它是"基础"的原因时它是在其它的.高级别工具的主要层,如集成开发环境(IDEs),由编辑器和构建者组成. 默认它是跨平台的,并且对支持的每个平台有相同的表现范围.这意味着…