什么是设计模式? 设计模式只是一种开发思想.不是什么固定的格式. 前人的好的思想,我们后人拿过来用! mixin设计模式: 1.mixin设计迷失可以在不对类的内容的修改前提下,扩展类的功能(添加父类) 2.更加方便的组织和维护不同的组建 3.可以根据开发需要任意调整功能 4.可以避免产生更多的类 缺点: 受继承关系限制,推荐只有两层的继承使用. 1.设计模式-单继承场景 #设计模式-单继承场景 #这样每增加一个水果,都得分别去继承它的父类(方位)(送礼)(去皮) #水果类 class Frui…
mixin可以轻松被一个子类或者一组子类继承,目的是函数复用.在js中,我们可以将继承MiXin看作为一种通过扩展收集功能的方式. e.mixin = function(t) { for (var i in e.prototype) t[i] = e.prototype[i]; //调用该模块,t继承了e.prototype的方法, return t } 而e.prototype写法是: function e() {} var j = e.prototype; return j.on = fun…
× 目录 [1]原型继承 [2]伪类继承 [3]组合继承 前面的话 学习如何创建对象是理解面向对象编程的第一步,第二步是理解继承.本文是javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式 [1]原型链 javascript使用原型链作为实现继承的主要方法,实现的本质是重写原型对象,代之以一个新类型的实例 function Super(){ this.value = true; } Super.prototype.getValue = function(){ return this.va…
Javascript面向对象编程:非构造函数的继承   这个系列的第一部分介绍了"封装",第二部分介绍了使用构造函数实现"继承". 今天是最后一个部分,介绍不使用构造函数实现"继承". 一.什么是"非构造函数"的继承? 比如,现在有一个对象,叫做"中国人". var Chinese = { nation:'中国' }; 还有一个对象,叫做"医生". var Doctor ={ caree…
前言 主要讲解了ES6对字符串的拓展,包括includes,startsWith和endsWith,另外增加了字符串模板. Start includes()是否包含 startsWith()以什么开头 endsWith()以什么结尾 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ES6-字符串</title> </head> &l…
面向对象的三大特性之一的封装,解决了将对同一对象所能操作的所有信息放在一起,实现统一对外调用,实现了同一对象的复用,降低了耦合. 但在实际应用中,有好多对象具有相同或者相似的属性,比如有一个对象 果树(FruitTree),它有成员属性叶子(Leaf),会开花(Flower),有树干(Stem),有树根(Root),它还会生长(Growth方法). 有另一个对象苹果树(AppleTree)它也是果树,具有果树所有特性,那么我们在编程的时候,定义了一个苹果树对象,假如再有一个桔子树(OrangeT…
                                       - ----------android培训.java培训.java学习型技术博客.期待与您交流!------------  一.java面向对象的特性.封装.继承.多态         封装 封装是对象和类概念的主要特性. 封装.也就是把客观事物封装成抽象的类.而且类能够把自己的数据和方法仅仅让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏. 继承 面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是"继承".继承…
面向对象三大特征:封装.继承.多态. 封装性在Java当中的体现: 方法就是一种封装 关键字private也是一种封装 封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见. 问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来. 解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰 一旦用了private进行修饰,那么本类当中任然可以随意访问.但是:超出了本类范围之外就不能再直接访问了. 间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法 注意事项:…
Python 入门 之 面向对象的三大特性(封装 / 继承 / 多态) 1.面向对象的三大特性: (1)继承 ​ 继承是一种创建新类的方式,在Python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可以称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类. ​ 在Python中实现继承非常简单,在声明类的时候,在类名后面添加一个小括号,就可以完成继承关系.单纯的从代码的层面上来看当两个类具有相同的功能或者特征的时候就可以使用继承.提取一个父类,这个父类中编写者两个类相同的部分,然后两个类分别去继承这个类就可以…
1.对象:JS中万物皆对象,它是一个泛指 类:对象的具体的细分 (物以类聚,人与群分.具有相同属性和方法的实例的一个集合总称) 实例:某一个类别中具体的一个事物 对象是一个抽象的概念,类似于我们的自然界:我们自然界中分为了 人类.动物类.植物类...,而我们每一个人都是人类中的一个实例 2.单例模式 对象数据类型的作用:把描述同一个事物(同一个对象)的属性和方法放在一个内存空间下,起到了分组的作用,这样不同事物之间的属性即使属性名相同,相互也不会发生冲突 ->我们把这种分组编写代码的模式叫做&quo…