转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/26469435    在Linux系统中使用C/C++进行多线程编程时,我们遇到最多的就是对同一变量的多线程读写问题.大多情况下遇到这类问题都是通过锁机制来处理,但这对程序的性能带来了非常大的影响,当然对于那些系统原生支持原子操作的数据类型来说,我们能够使用原子操作来处理,这能对程序的性能会得到一定的提高.那么对于那些系统不支持原子操作的自己定义数据类型,在不使用锁的情况下怎样做到线程安全呢…
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/26876231     在Linux中另一种更为高效的线程局部存储方法,就是使用keyword__thread来定义变量.__thread是GCC内置的线程局部存储设施(Thread-Local Storage),它的实现很高效.与pthread_key_t向比較更为高速.其存储性能能够与全局变量相媲美,并且使用方式也更为简单.创建线程局部变量仅仅需简单的在全局或者静态变量的声明中增加__t…
http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/26469435…
C#中的线程(二)线程同步   Keywords:C# 线程Source:http://www.albahari.com/threading/Author: Joe AlbahariTranslator: Swanky WuPublished: http://www.cnblogs.com/txw1958/Download:http://www.albahari.info/threading/threading.pdf 第二部分:线程同步基础 同步要领 下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动…
我并不假定你会使用Linux的线程,所以在这里就简单的介绍一下.如果你之前有过多线程方面的编程经验,完全可以忽略本文的内容,因为它非常的初级. 首先说明一下,在Linux编写多线程程序需要包含头文件pthread.h.也就是说你在任何采用多线程设计的程序中都会看到类似这样的代码: #include <pthread.h> 当然,进包含一个头文件是不能搞定线程的,还需要连接libpthread.so这个库,因此在程序连接阶段应该有类似这样的指令: gcc program.o -o program…
一种支持内存共享的简捷工具   摘自https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_thread1/ 线程是有趣的 了解如何正确运用线程是每一个优秀程序员必备的素质.线程类似于进程.如同进程,线程由内核按时间分片进行管理.在单处理器系统中,内核使用时间分片来模拟线程的并发执行,这种方式和进程的相同.而在多处理器系统中,如同多个进程,线程实际上一样可以并发执行. 那么为什么对于大多数合作性任务,多线程比多个独立的进程更优越呢?这是因…
服务器并发模型通常可分为单线程和多线程模型,这里的线程通常是指“I/O线程”,即负责I/O操作,协调分配任务的“管理线程”,而实际的请求和任务通常交由所谓“工作者线程”处理.通常多线程模型下,每个线程既是I/O线程又是工作者线程.所以这里讨论的是,单I/O线程+多工作者线程的模型,这也是最常用的一种服务器并发模型.我所在的项目中的server代码中,这种模型随处可见.它还有个名字,叫“半同步/半异步“模型,同时,这种模型也是生产者/消费者(尤其是多消费者)模型的一种表现. 这种架构主要是基于I/…
转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/38965239 1. 概述     在Linux系统中一切皆能够看成是文件,文件又可分为:普通文件.文件夹文件.链接文件和设备文件.文件描写叙述符(file descriptor)是内核为了高效管理已被打开的文件所创建的索引.其是一个非负整数(一般是小整数),用于指代被打开的文件.全部运行I/O操作的系统调用都通过文件描写叙述符.程序刚刚启动的时候.0是标准输入,1是标准输出,2是标准错误.…
#include <stdio.h> #include <semaphore.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #define BUFFER_COUNT 5 int Buffer[BUFFER_COUNT]; //指针数组 ; ; sem_t SemProd; sem_t SemCon; void* productor(void *arg) { ; )…
参考文章:https://www.cnblogs.com/dingfangbo/p/5769501.html 一.lock 确保只有一个线程访问某个资源或某段代码.通俗的讲就是多个线程操作相同的锁对象,只能一个线程操作完毕,例外的线程才能继续访问锁定资源代码 如下代码: 1.修改锁定对象 的属性 RYAreaEmpPathWayVM areaEmpPathWayVM = instance.systemConfigDistributor.GetAreaEmpPathWayDetail(epcVM.…