可以想象,如果两个进程都可以访问同一个队列:其中一个进程(sender)向其中写入结构化数据,另外一个进程(receiver)再从其中把结构化的数据读取出来.那么这两个进程就是在利用这个队列进行通信了,这个队列也就称为消息队列(message queue). 消息队列有system V和POSIX两种,这里说system V的. 内核维护中很多个消息队列(因为有很多不同的进程要用它们来通信,不可能共享一个),我们使用一个key_t类型的key来让发送端和接收端进程都清楚了解自己使用的是哪个消息队…
学习了linux下的进程,觉得应该整理一下,忘得差不多了,顺便回顾一下. 学而时习之,不亦说乎~~ 进程笔记 ,什么是进程? The Single UNIX Specification, Version (UNIX98) and its predecessor Version (UNIX95), defines a process as “an address spacewith one or more threads executing within that address space, a…
消息队列可以实现两个没有关系的进程之间的通信. 创建了一个消息队列后,进程可以往里面放消息,也可以取消息.因为这个消息队列是有名字的,所以就算是两个没有关系的进程,也能通信. 而且人性化的一点是,可以自己定义消息的结构体. 几个重要的函数: //创建消息队列,如果存在就直接获取 int msgget(key_t, key, int msgflg); //第一个参数是key整形,用于区分不同的队列 //返回key命名的队列id,唯一标识一个队列 //发送消息 int msgsend(int msg…
所谓“进程间通信(IPC,inter-process communication)”,按照其目的讲就是让进程之间能够“共享数据”,“传输数据”,“事件通知”等,我所知道的一共有“管道” “信号” “消息队列(报文)” “共享内存” “套接字” 这几种方式. 这里先看看“管道” 可以将管道想象成生活中的水管,只不过其中流动的是“数据”.一个管道有两个“端”,一个称为“写端”,从这里将数据写入管道,另外一个称为“读端”,用于将数据从管道中读出. 管道分为非命名管道和命名管道两种,前者一般写成pipe…
如果能划定一块物理内存,让多个进程都能将该内存映射到其自身虚拟内存空间的话,那么进程可以通过向这块内存空间读写数据而达到通信的目的.另外,和消息队列不同的是,共享的内存在用户空间而不是核空间,那么就不存在“用户空间和内核空间之间数据复制”的问题,这会减少不少开销. 由于不同进程都可能向同一个空间读写数据,所以其需要一些同步机制来防止混乱,可以使用的机制有“信号量”“文件锁”等. 共享内存有mmap和System V Shared Memory, 下面说的是后者. 创建或打开共享内存: int s…
task_struct的state字段记录的进程的状态,可分为如下几种: #define TASK_RUNNING 0 可运行状态.这是 “进程正在被CPU运行” 和 “进程正在可运行队列中等待被CPU运行” 统称.也可以将它们拆开成“RUNNING”和“READY”两种状态. #define TASK_INTERRUPTIBLE 1 可中断的睡眠状态.当进程等待某个条件(比如某个资源,中断,信号)而被挂起时就处于该状态,当条件得到满足时,进程将会重新返回到TASK_RUNNING状态. #de…
在分时系统中,系统将CPU时间划分成无数个时间片(quantum)分配给不同的进程,一个时间片只执行一个进程,并且不停地切换,以让用户感觉到各个进程是在“同时运行”,这中间所需要的策略和算法便是进程调度. 一个很好的例子是:假设目前系统只运行了两个进程,一个解压缩程序和一个文本编辑器.由于解压缩程序会大量地占用CPU而不是I/O设备(将解压后的文件写入磁盘),所以对解压缩程序而言CPU是其最大的影响因素,我们将这类程序归类为“CPU-Bound(CPU限制型)”.与之相对应的,文本编辑器对CPU…
信号(或软中断)是在软件层次上对中断的一个模拟,其运行在“用户空间”,一个进程对另外一个或几个进程通过发送信号来实现异步通信.当接收进程接收到信号后,其可以注册一下处理函数来说对这些信号进行处理(也可以选择忽略该信号或者采用系统默认的处理方式). 我看可以通过“kill -l”命令来查看系统支持的信号,比如SIGKILL它表示需要终止一个进程,它有一个系统特定的信号值9.这些值都定义在signal.h中 在signal.h中有个叫做_NSIG(一般为64)的宏其表示该系统支持的最多信号数,而SI…
1.什么是程序?什么是进程?它们有什么区别? 定义: 程序:程序(Program)是一个静态的命令集合,程序一般放在磁盘中,然后通过用户的执行来触发.触发后程序会加载到内存中成为一个个体,就是进程. 进程:进程(Process)的一个比较正式的定义是[在自身的虚拟地址空间运行的一个单独的程序.] [个人理解:进程的本质是一个被加载到内存中并获得系统资源使之运行的程序实例] 区别: 程序通常是一个二进制文件,不占用系统的运行资源. 进程是一个随时都可能发生变化的.动态的.使用系统运行资源的程序.而…
PID,进程号 , 范围在2~(??为什么需要这么多),而一个名为idle (或swapper)的进程占据的编号0,init进程占据了编号1. 进程0和进程1 : 系统启动时会从无到有地创建进程0,它是所有其它进程的祖先.进程0最终会创建进程1,也就是init,它是Unix系统内核初始化与用户态初始化的接合点,它是其它用户process的祖宗.在运行init以前是内核态初始化,该过程(内核初始化)的最后一个动作就是运行/sbin/init可执行文件.从init process运行开始进入Unix…