我要总结的函数主要是这几个: UIView *view-如果view还没有被初始化的话,getter方法会先调用[self loadView],如果getter或者setter方法被重写了,子类中的getter或者setter方法必须调用super中的getter或者setter方法 init (initWithNibName)-初始化程序,实际上,我们在调用init的时候相当于调用initWithNibName函数参数为空的情况,如果我们重定义init,我们需要在init的函数中加入这一行代码…
引言: 让我们来思考几个问题,你开发过的产品,它还有可以优化的地方吗?能增加它的帧率吗?能减少多余的CPU计算吗?是不是存在多余的GPU渲染?业务这点工作量对于越来越强大的设备面前显得微不足道,但作为一个细心的开发者,我觉得很有必要来谈谈iOS中的视图优化. 本文从开发者最容易犯错的地方出发,结合例子,从以下几个角度阐述如何进行视图优化: Color Blended Layers Color Copied Images Color Misaligned Images Color Offscree…
DTL语言,即django template language 第一次使用时,需要修改项目的setting.py文件,将其中TEMPLATES中的DIRS修改为os.path.join(BASE_DIR, 'templates'),BASE_DIR在setting.py文件中定义为BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))),表示项目所在的文件夹 使用render时,系统会默认从setting.py文…
一:修改视图函数 报错:ImportError: No module named 'django' 原因是:pycharm中的解释器未选择虚拟环境里面的python3 from django.shortcuts import render # Create your views here. from django.http import HttpResponse def index(request): """ :return: """ retur…
在iOS中,不同的视图控制器负责不同的功能,采用不同的风格向用户呈现信息.下面对各个视图控制器做个总结: 1,标准视图控制器 - View Controller 这个控制器只是用来呈现内容.通常会用来作为子类,以向屏幕中添加逻辑. 2,导航控制器 - Navigation Controller 这个控制器呈现一个视图控制器的栈,应用程序可以在上面推入更多的视图控制器. 当新视图推入栈,或旧视图弹出栈时,导航控制器会以动画的形式(比如卷动)显示隐藏这些视图. 使用样例:系统“设置”应用程序 3,表…
1.使用 layer设置指定圆角 或者设定一个或几个圆角 码修 关注 2017.04.20 19:03* 字数 107 阅读 656评论 0喜欢 0 由于项目中需要给按钮左下 和左上加圆角,我司可爱的ui君并不想给我切图.所以只有自己画了.由于很久没有用过这些知识,花了一些时间,故记入笔记.也可以用来画半圆.选择要画圆角的位置只需要改变枚举即可.有空能封装一下更好.   WX20170420-190022@2x.png UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath…
由init.loadView.viewDidLoad.viewDidUnload.dealloc的关系说起: 1 init方法 在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想) init方法中初始化ViewController本身 2 loadView方法 当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法.不要直接调用该方法. 如果手工维护views,必须重载重写该方法 如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法 loadView和IB构建vie…
转载自:   http://www.it165.net/pro/html/201312/8575.html Decoration View是UICollectionView的装饰视图.苹果官方给的案例都没涉及到这个视图的使用.没有具体的细节.我今天用UICollectionView做了一个简易的书架.主要是Decoration View的使用方法. 效果如下: 基本的UICollectionView使用方法请自己查询. #import "CVViewController.h" #imp…
rand() --- 随机数 求随机数 a-b     arc4random()%(b-a+1)+a abs() labs() ---- 整数绝对值 fabs()  fabsf()  fabsl() ----浮点数绝对值 floor() / floorf() / floorl() ----向下取整,即取不大于x的最大整数(与数学中常说的“四舍五入”不同,下取整是直接去掉小数部分),floor(3.6) = 3 ceil() / ceilf() / ceill() ----向上取整,求最小的整数但…
因为执行动画需要时间,所以在动画未完成又执行另一个切换动画,容易产生异常.所以在一个方法连续push不同的VC是没有问题的,但是不小心push同一个VC,并且animated为YES,可能多次跳转了 解决方案: animated改为NO就OK了…