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Map接口操作的是一对对象,即二元偶对象,Map接口中的每一个元素都使用"key--value"的形式存储在集合中. SortedMap接口是排序接口,仅仅要是实现了此接口的子类,都属于排序的子类.TreeMap就是此接口的一个子类 Map接口经常使用的子类: HashMap:无序存放,新的操作类,key不同意反复 Hahtable:无序存放,旧的操作类,key不同意反复 TreeMap:能够排序的Map集合,按集合的key排序,key不同意反复 WeakHashMap:弱引用的Map…
2017-10-31 22:05:59 Map 将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值. HashMap是基于散列表实现的,插入.删除和定位元素时间复杂度平均能达到O(1). TreeMap基于红黑树(一种自平衡二叉查找树)实现的,时间复杂度平均能达到O(log n). Map的数据结构针对键值有效和值无关. *常用方法 public static void main(String[] args) { Map<String, String> map = new…
17.Map接口 Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射.一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value.Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射. 17.1.Hashtable类 Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表,是同步的.任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value.添加数据使用put(key, val…
第19章 集合框架(3)-Map接口 1.Map接口概述 Map是一种映射关系,那么什么是映射关系呢? 映射的数学解释 设A,B是两个非空集合,如果存在一个法则,使得对A中的每一个元素a,按法则f,在B中有唯一确定的元素b与之对应,则称f为A到B的映射,记作f:A-B. 映射关系(对于A,B集合) A集合中的每一个元素都可以在B集合中找到唯一的一个值与之对应 严格上来说Map并不是集合,不属于Collection接口,而是两个集合之间的映射关系,每次存储都应该存储A集合中一个元素(Key),B集…
Collection接口之前接触过,每次保存的对象是一个对象,但是在map中保存的是一对对象,是以key->value形式保存的. 定义: public interface Map<K,V> Map.Entry接口. 定义: public static interface Map.Entry<K,V> 常用方法: Map与Map.Entry关系: 常用子类: 以HashMap为例说明基本操作方法:put()增加内容,get()取出内容. 根据键取出内容. map.get(&q…
在我们常用的Java集合框架接口中,除了前面说过的Collection接口以及他的根接口List接口和Set接口的使用,Map接口也是一个经常使用的接口,和Collection接口不同,Map接口并不是线性的存放对象的引用,Map接口提供了一种映射关系,所有的元素都是以键值对(Entry类型对象实例)的方式存储的,所以能够根据key快速查找value,key是映射关系的索引,value是key所指向的对象,注意,这里的value不是一个数值,而是一个对象的引用,Java集合框架的元素均是指对象!…
jdk1.8.0_144 Map是Java三种集合中的一种位于java.util包中,Map作为一个接口存在定义了这种数据结构的一些基础操作,它的最终实现类有很多:HashMap.TreeMap.SortedMap等等,这些最终的子类大多有一个共同的抽象父类AbstractMap.在AbstractMap中实现了大多数Map实现公共的方法.本文介绍Map接口定义了哪些方法,同时JDK8又新增了哪些. Map翻译为“映射”,它如同字典一样,给定一个key值,就能直接定位value值,它的存储结构为…
Map是将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值. Map 接口提供三种collection视图,允许以键集.值集或键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容.映射顺序定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序.某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类:另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类. 所有通用的映射实现类应该提供两个"标准的"构造方法:一个 void(无参数)构造方法,用于创建空映射:一个是带有单个…
一.Map接口 1. Map接口就是最顶层了,上面没有继承了.Map是一个容器接口,它与前面学的List.Set容器不同的是前面学的这些容器,一次只能传入一个元素,但是Map容器一次可以传入一对元素(键值对),这个键值对是封装在entry对象内部的,一个entry对象就是一个键值对. Map容器的特点:键是不能重复的,值是可以重复的,并且一个键只能对应一个值.Set 容器也是无序不可重复的 ,Map接口和Collection接口是两个并列的没有任何关系的集合(都是接口) Map接口下面有Hash…
1.Map接口-元素成对存在,每个元素由健与值两部分组成,通过键可以找所对应的值 1.1 Map子类 (1)HashMap<K,V>:存储数据所用的哈希表结构,元素的存取数据顺序不能保证一致.由于要保证键的唯一.不重复,需要重写键的hashCode()方法.equals()方法 (2)LinkedHashMap<K,V>:HashMap下的子类,存储数据采用的是哈希表结构+链表结构,通过链表结构保证元素的存取顺序一致,通过哈希表结构保证键的唯一.不重复,需要重写键的hashCode…