因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替.Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法.也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心. 当一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议.比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守××协议.注意,我这里说的是警告,而不是错误.对的,就算你不实现那些“必要实现”的方法,程序也是能运行的,只不过多了些警告. Protoco…
原文网址:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4210828.html 前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替.Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法.也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心. 当一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议.比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守××协议.注意,我这里…
前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替.Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法.也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心. 当 一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议.比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守×× 协议.注意,我这里说的是警告,而不是错误.对的,就算你不实现那些“必要实现”的方法,程序也是能运行的,只不过多了些警告. 我会…
协议和代理对于一个新手来说确实不讨好理解,也有很多的iOS开发的老手对此是懂非懂的.网上的很多博文只是讲了怎么使用,并没有说的很明白.下面我谈一下我的理解. 1.你要先搞明白,协议和代理为什么会出现,也就是说它存在的意义是什么,解决了什么问题. 协议和代理是模块化开发和封装的产物. 先讲一个小故事帮助大家理解: 老王有一家餐馆,刚刚开始的时候规模很小,所以老王一个人做了所有的事情:扫地,做菜,迎宾,上菜,收银.但是后面随着规模的扩大,老王一个人就吃不消了,忙死也忙不过来了.这时候怎么办?大家都很…
原文网址:http://www.cnblogs.com/wzrong/p/3201938.html 刚开始做iOS开发的时候,对 protocol.delegate 的理解一直都是晕晕乎乎一知半解的状态,不知道两个UIViewController之间怎么进行传值. 面试过几个童鞋,问道怎么用 delegate 对 两个 UIViewController 进行传值的时候,回答的都是模棱两可的.今天又有童鞋问我这个问题,所以干脆写个blog说明一下. 1.协议(protocol),就是使用了这个协议…
Protocol是ios开发中的一个难点也是一个重点,要想使用好,或者理解好它,可能需要时间的累积.今天我们就通过一个例子来简单的看一下,怎么样使用protocol. 我们今天用的例子就是模拟电脑插入usb设备来剖析一下protocol的使用. 我们首先来想一下,我们的usb设备和电脑的pci接口之间应该是需要遵从某种协议的,否则的我们的usb设备不可能在电脑上使用的! 假如说我们模拟的usb协议是这样的USBProtocol 这个协议规定通电是必须要实现的方法,可以通过@required来修饰…
刚开始做iOS开发的时候,对 protocol.delegate 的理解一直都是晕晕乎乎一知半解的状态,不知道两个UIViewController之间怎么进行传值. 面试过几个童鞋,问道怎么用 delegate 对 两个 UIViewController 进行传值的时候,回答的都是模棱两可的.今天又有童鞋问我这个问题,所以干脆写个blog说明一下. 1.协议(protocol),就是使用了这个协议后,必须按照协议规定的内容来处理事情,协议中要求的方法必须实现(@optional的方法除外). p…
代理是IOS开发中用到的一种设计模式.今天做了一个代理的小练习: 以下项目实现了两个页面之间的相互切换,并且在切换页面的时候完成了从一个页面往另一个页面的传值.从主页面往其他页面传值是容易的,但是反过来从其他页面往主页面传值就难了,要用到delegate设计模式. 新建一个ios的项目,然后再新建一个ViewController,起名为TwoViewController,这样,加上新建项目时默认生成的那个ViewController,总共有两个ViewController,其中新建项目默认生成的…
1.什么是protocol? protocol(协议)是用来定义对象的属性和行为,用于回调. 2.protocol分类? 协议中有三个修饰关键字@required和@optional和@property. 3.三个修饰关键字的作用 被@required修饰的方法为必须实现的方法: 被@optional修饰的方法为可选实现的方法: @property用于修饰属性. 一.定义一个protocol 新建文件的时候不要选择objective-c Class:而要选择objective-c protoco…
1 协议: 协议,类似于Java或C#语言中的接口,它限制了实现类必须拥有哪些方法. 它是对对象行为的定义,也是对功能的规范. 在写示例之前我给大家说下@required和@optional这两个关键字 他们两个是在声明协议的时候用到,@required是必须实现的方法,要不会报黄色警告.@optional是可选实现!实现还是不实现都不会报警告! 示例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // GoodChild.h #import @protocol GoodChild -(void)fil…