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1.给类目添加属性需要使用runtime关联 #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSURLRequest (AIFNetworkingMethods) @property (nonatomic, copy) NSDictionary *requestParams; @end  #import "NSURLRequest+AIFNetworkingMethods.h" #import <objc/runtime.h…
IOS学习:常用第三方库(GDataXMLNode:xml解析库) 解析 XML 通常有两种方式,DOM 和 SAX: DOM解析XML时,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树),通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取它的属性和值.而且通常情况下,可以借助XPath,直接查询XML节点. SAX解析XML,是基于事件通知的模式,一边读取XML文档一边处理,不必等整个文档加载完之后才采取操作,当在读取解析过程中遇到需要处理的对象,会发出通知对其进行处理. 一般在iOS平台下,比…
导言 在本人还是学生的时候,flappyBird这款游戏非常火爆,最后等到Android版的出来之后,也是很痴迷的玩了一把.可是,本人游戏天赋一直平平,几度玩得想摔手机.本文主要介绍如何开发iOS平台的flappyBird,游戏中使用了原本软件的图片资源,仅作学习交流使用.本人实现的flappyBird游戏包含游戏等级设定,排行榜,音效等功能. 技术点 flappyBird是单机游戏,主要涉及界面逻辑.图片资源.游戏动画.得分排行. 为了实现这几个功能,需要使用以下几个技术框架: 1)AVFou…
Cocos2d-x学习小结 配置篇 学习工具:Cocos2d-x用户手册,<Cocos2d-x游戏开发之旅> 首先官网下载cocos2d-x源码,安装vs2019.如果没有安装python2,官网下载安装python2.7.(开发工具都装完后需要重启.注销是没有用的.) 解压cocos2d-x文件夹,运行setup.py(配置cocos2d-x的环境变量) 用cocos命令cocos2d-x新建工程.cocos命令的执行文件目录为./tools/cocos2d-console/bin/coco…
压缩图片,图片的大小与我们期望的宽高不一致时,我们可以将其处理为我们想要的宽高. 传入想要修改的图片,以及新的尺寸 -(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize { // Create a graphics image context UIGraphicsBeginImageContext(newSize); // Tell the old image to draw in this new cont…
接触到flex一个多月了,今天做一个学习小结.如果有知识错误或者意见不同的地方.欢迎交流指教. 画外音:先说一下,我是怎么接触到flex布局的.对于正在学习的童鞋们,我建议大家没事可以逛逛网站,看看人家的源代码.至于怎么看?从浏览器已经生成的静态代码看(当然如果该公司的代码在github开源了,那就去github中看吧,也可以fork到自己的托管空间下创建派生自己改着玩.),或者去网站上下一些自己感兴趣的或者差不多效果的代码看.多看demo,多加学习. 一个月前看到国美金融美易理财的界面,网址:…
python 学习小结 python 简明教程 1.python 文件 #!/etc/bin/python #coding=utf-8 2.main()函数 if __name__ == '__main__': 3.物理行与逻辑行; 下面是一个在多个物理行中写一个逻辑行的例子.它被称为明确的行连接. s = 'This is a string. \ This continues the string.' print s 它的输出: This is a string. This continues…
在iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理 1.UITouch对象 在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢? (1)UITouch 对象的简介 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的 UITouch 对象 一根手指对应一个 UITouch 对象 UITouch 的作用 保存着根手指相关的信息,比如触摸的位置.时间.阶段 当手指移动时,系统会更新同一个 UITouch 对象,使之能够一直保持该手指…
iOS学习笔记——AutoLayout约束 之前在开发iOS app时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了AutoLayout的同时也引入了约束.约束的存在使得iOS的AutoLayout相当于Android中的相对布局. 一个控件在父容器中的渲染出来,有两方面的要素,一个是大小(Size),另一个是位置(Location).其实每个空间的初始化方法都会那么一个initWithFrame,Frame就包含了…
将 CocoaPods 安装后,按照 CocoaPods 的使用说明就可以将 FMDB 第三方集成到工程中,具体请看博客iOS学习46之第三方CocoaPods的安装和使用(通用方法) 1. FMDB简介 1> 概述 iOS 中原生的 SQLite API 在进行数据存储的时候,需要使用 C语言 中的函数,操作比较繁琐.于是,就出现了一系列将SQLite API 进行封装的库,例如 FMDB.PlausibleDatabase.SQLitePersistentObjects 等. FMDB 是一…