unity 代码添加AnimationEvent】的更多相关文章

经过测试只要Animator跟继承monoBehaviour的类A在同一个节点上,就可以注册类A中的public 方法,含0或1个参数(int,float,object,string),注意:只能是0或1个参数 using UnityEngine; class TAnimEvent:MonoBehaviour { [SerializeField] private Animator mAnimator; public bool abc; void Start() { mAnimator = thi…
测试界面 button一个 sprite一个 测试代码 public class BgObject : MonoBehaviour { void Start() { List<string> btnsName = new List<string>(); btnsName.Add("login"); foreach (string btnName in btnsName) { GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName)…
Unity 代码编译成dll 更新dll实现热更代码 实现流程 代码编译成DLL DLL打包成AssetBundle 加载AssetBundle 加载代码程序集 获取指定类 使用反射赋值 C#代码编译成DLL 使用VS创建类库项目 模版->Visual C#-> .NET Framework 3.5-> 类库 名称即为DLL名字(反射的时候要用) 引用两个Unity相关DLL(防止编译报错) 右键项目->添加->引用 在引用管理器窗口->浏览->dll路径 Uni…
VS中如何快捷地给自己的代码添加创建信息注释 Intro 以下讨论的都是没有使用 GIT 来管理源代码的情况,如果使用 GIT 管理源代码可直接使用VS的Git扩展就不需要考虑以下问题. 什么是创建信息注释? 创建信息注释,类似于文件的创建信息,一般来说,至少要有创建人和创建时间.如果说有人修改了方法也应该添加一个更新信息注释. 为什么要添加创建信息注释? 可能在一个人编码的时候,创建信息注释并不太重要,但是如果许多人共同维护一个项目,并且经常会出现多个人修改同一个文件的代码 时,这就显得很重要…
1. Resources.Load(path),path不是绝对路径,而是相对"Resources/"的相对路径!如: 要想Instantiate则代码应该如下: string man1Path = "Research/FBX/man1/"; GameObject weapon = Instantiate(Resources.Load(man1Path + "char_weapon_ani", typeof(GameObject))) as Ga…
原文网址:http://www.cnblogs.com/HypeCheng/articles/4192154.html DECEMBER 07, 2013 学习资料 文章 Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 2 Auto Layout Guide(官方) 前两篇文章对如何在xcode 5中使用autolayout讲得已经很详细了.我使用了一段时间…
    最近做的项目用到了Auto Layout,于是经过了一番大量的google,这是我看到的讲用代码创建约束最清晰的一篇教程,于是想跟更多的人分享一下.原文也比较简单,可以直接过去看,如果我翻译的那块需要校对的,也请多多指教. 原文:http://www.ioscreator.com/tutorials/auto-layout-in-ios-6-adding-constraints-through-code iOS6提供了一种设计用户界面的新方法:Auto Layout.使用Auto-Lay…
给php代码添加规范的注释更多参考 http://phpdoc.org/docs/latest/index.html在phpdocumentor中,注释分为文档性注释和非文档性注释.所谓文档性注释,是那些放在特定关键字前面的多行注释,特定关键字是指能够被phpdoc分析的关键字,例如class,var等,具体的可参加附录1.那些没有在关键字前面或者不规范的注释就称作非文档性注释,这些注释将不会被phpdoc所分析,也不会出现在你产生的api文当中.3.2如何书写文档性注释:所 有的文档性注释都是…
iOS 11开发教程(十八)iOS11应用视图之使用代码添加按钮 由于使用编辑界面添加视图的方式比较简单,所以不在介绍.这里,直接讲解代码中如何添加.使用代码为主视图添加一个按钮的方式和在1.3.3节中讲解的步骤是一样的.首先需要使用UIButton类实例化一个按钮对象,然后是设置位置和大小,最后是使用addSubview()方法将按钮对象添加到主视图中.(由于视图的添加方式都一样,后面将省略使用代码添加视图这块内容.). [示例2-1]以下将为主视图添加一个背景颜色为橘黄色的按钮对象.代码如下…
iOS 11开发教程(十四)iOS11应用代码添加视图 如果开发者想要使用代码为主视图添加视图,该怎么办呢.以下将为开发者解决这一问题.要使用代码为主视图添加视图需要实现3个步骤. (1)实例化视图对象 每一个视图都是一个特定的类.在Swift中,经常会说,类是一个抽象的概念,而非具体的事物,所以要将类进行实例化.实例化一个视图对象的具体语法如下: let/var 对象名=视图类() 以我们接触的第一个视图View为例,它的实例化对象如下: let newView=UIView() 其中,UIV…